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龙雨溪
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用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
基于 HTML5 WebGL 智能城市的模拟运行
智能城市是一个系统。也称为网络城市、数字化城市、信息城市。 智能城市建设是一个系统工程:首先实现的是城市管理智能化,由智能城市管理系统辅助管理城市,通过管理系统人们可以监视城市的运行,了解城市每天中发生的变化,以及及时的根据这些变化做出相应的管理;其次是包括智能交通、智能电力、…
一只脚踏入 Three.js
正所谓:无折腾,不前端。不搞 WebGL,和咸鱼有啥区别! 用官方的说法:Three.js - Javascript 3D library。 我们今天就来一起熟悉一下 Three.js 的设计理念与思想。 在做 3D,我们首先得要了解其基本准则:三维坐标系。 我们都知道在 CS…
Three.js 快速上手以及在 React 中运用
之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑。3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 3个基础概念:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。 相机 camera 的作用是定义可视域,相当…