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墨香带你学 Launcher 之(三)- 绑定屏幕、图标、文件夹和 Widget
学习 Android 桌面的图标、文件夹和小部件的绑定过程。
Android 13 媒体权限适配指南
在 Android 系统最近的几个大版本里,更新方向有很大一部分都集中在了隐私安全这一方面,每个版本都会新增隐私安全限制,或者是对之前的隐私项进行进一步的升级 Android 10。分区存储、限制访问
Jetpack Compose 实现一个图片选择框架
知乎的 Matisse 应该蛮多 Android 开发者有了解过或者是曾经使用过,这是知乎在 2017 年开源的一个 Android 端图片选择框架,其颜值在现在看来也还是挺不错的 可惜近几年知乎官方
Ubuntu 下编译AOSP源码
前言 AOSP是谷歌维护的一个开源项目,它包含了Android系统的源码和功能。本文介绍aosp的编译过程,编译完AOSP后,可以导入Android studio进行阅读学习、修改和调试。
Kotlin Jetpack 实战 | 09. 图解协程原理
协程(Coroutines),是 Kotlin 最神奇的特性,没有之一。 本文将简单介绍 Kotlin 的协程,然后会以图解 + 动画的形式解释 Kotlin 协程的原理。看完本文后,你会发现,原来协程也没有那么难。 1. 一边看文章,一边跑 Demo 2. 线程 &…
Android插件化原理(一)Activity插件化
四大组件的插件化是插件化技术的核心知识点,而Activity插件化更是重中之重,Activity插件化主要有三种实现方式,分别是反射实现、接口实现和Hook技术实现。反射实现会对性能有所影响,主流的插件化框架没有采用此方式,关于接口实现可以阅读dynamic-load-apk的…
技术总监写的十个方法,让我精通了lambda表达式
前公司有技术大佬对Java Stream 进行二次封装,使用起来非常爽,全公司都在用。一共10个常用方法,可以满足 Collection、List、Set、Map 之间各种类型转化 。
Kotlin委托的原理与使用,以及在Android开发中常用的几个场景
Kotlin委托的常见使用场景 前言 在设计模式中,委托模式(Delegate Pattern)与代理模式都是我们常用的设计模式(Proxy Pattern),两者非常的相似,又有细小的区分。
Shadow的跨进程设计与插件Service原理
这篇文章介绍一下Shadow的跨进程设计和插件Service的原理。一同讲这两部分是因为它们是相关的。这篇文章假设读者对于Android的Service、Binder通信没有那么了解,因此会提及一些可能对你来说有些简单的内容。 在Android系统中,应用可以是多进程的。这在移…
【面试黑洞】Android 的键值对存储有没有最优解?
MMKV 天下无敌无脑选?那你这几年可能被骗了。MMKV 性能很强,但并不是任何时候都最适合的,有时候它甚至是最差选项。更多详细的讲解,还是看视频吧。