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让动画变得更简单之FLIP技术
我一开始也有这个疑惑,但是当我实际实现一个动画的时候,比如开头的那个卡片动画,这个疑问就立即得到了解答。 但除此之外,还有一部分你无法明确的初始态(First)或结束态(Last)的动画,比如开头那个卡片动画,除非你限定死了每个卡片的尺寸以及整体页面的尺寸,否则你无法明确当你任…
FLIP你的动画
最近,我很荣幸成为搭建 Google I/O 2015 网站 团队的一员,并在去年搭建了 Chrome Dev Summit 网站。这两个网站我都使用了 FLIP,本质上它是一个准则,而不是一个框架或库。这是对动画的一种思考,试图在浏览器中能更轻易地让动画达到 60 fps。
常用的像素操作算法:Resize、Flip、Rotate
图像缩放是把原图像按照目标尺寸放大或者缩小,是图像处理的一种。 图像缩放有多种算法。最为简单的是最临近插值算法,它是根据原图像和目标图像的尺寸,计算缩放的比例,然后根据缩放比例计算目标像素所依据的原像素,过程中自然会产生小数,这时就采用四舍五入,取与这个点最相近的点。 除此之外…