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【Flutter 高级动效】打造磁性粒子流交互动画
流畅的动画效果往往能提升用户体验。本文将详细介绍如何在Flutter中实现一个具有"磁性"效果的粒子流动画 - 当用户触摸屏幕时,粒子会被吸引并形成流动的视觉效果。
【源码篇】Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文)
依赖注入,控制反转的思想和状态管理结合,会擦出什么样的火花? 它山之石可以攻玉,优秀的思想可以启迪心灵!
Flutter GetX使用---简洁的魅力!
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提高Flutter App性能的几个小技巧
遇没遇到性能问题,这些小技巧都值得关注。如果遇到了,他们可以帮助你发现和解决这些问题。如果还没有注意到,这些可以让你预防。也可以让解决这些问题的时候不至于手忙脚乱。 使用WidgetsBindingO
Flutter 即学即用系列博客总结篇
迟到的总结篇,其实大家看我之前发的系列博客最后一篇,发文时间是 3 月 29 日。距离现在快两个月了。 主要是因为有很多事情在忙,所以这篇就耽搁了。 今天终于可以跟大家会面了。 Flutter 正式版于 2018 年 12 月 5 日正式发布。 而我所在的团队刚好想在项目新功能…
Flutter 即学即用系列博客——10 混淆
之前的博客我们都是在 debug 的模式下进行开发的。 实际发布到市场或者给到用户的都是 release 包。 而对于 Android 来说,release 包一个重要的步骤就是混淆。 如何你不做任何处理,直接在原有混淆基础上打出 release 包。 当运行到 Flutter…
Flutter 即学即用系列博客——09 EventChannel 实现原生与 Flutter 通信(一)
还是通过 Flutter 官网的 Example 来讲解。 接着上一次,这一次我们让原生主动将电池的充电状态发送给 Flutter 并在界面显示。 步骤如下。 1. Flutter 界面修改 我们在原先基础上增加一列用于显示文本。 2. Flutter 定义 EventChan…
Flutter 即学即用系列博客——08 MethodChannel 实现 Flutter 与原生通信
前面我们讲了很多 Flutter 相关的知识点,但是我们并没有介绍怎样实现 Flutter 与原生的通信。 本篇我们先解决第一个问题。即 Flutter-> 原生的通信。 之前我们一直在讲 Flutter 相关的知识点,而且基本上都是在 main.dart 文件上面折腾,为了避…
Flutter 即学即用系列博客——05 StatelessWidget vs StatefulWidget
上一篇我们对 Flutter UI 有了一个基本的了解。 下面让我们跟着文章来探索一番。 1. StatelessWidget 我们先来看下继承的 Widget 为 StatelessWidget 的情况。 文件名多个单词组成用下划线分隔。 一般自定义 Widget 都要 im…
Flutter 即学即用系列博客——06 超实用 Widget 集锦
本篇文章我们来讲讲一些比较常用的 Widget。 大家验证的时候使用下面的代码替换 main.dart 代码,然后在 //TODO 语句返回下面常用 Widget 示例的代码。 1. Text 其他样式相信大家学习过之前的文章,知道如何查看一个 Widget 源码以及如何使用了…