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Flutter 组件总结
State是一个保存负责控件生命周期的类,还有以下一些方法。包括初始化、构建、销毁等等使用setState方法时会刷新对应的回调 静态组件定义后不会再改变,一般很少用到。 Widget(组件)是Element(元素)的封装,flutter最后渲染的是Element。不涉及到原理…
Flutter完整开发实战详解(七、 深入布局原理)
作为系列文章的第七篇,本篇主要在前文的基础上,再深入了解 Widget 和布局中的一些常识性问题。 在第六篇中我们知道了 Widget、Element、RenderObject 三者之间的关系,其中我们最为熟知的 Widget ,作为“配置文件”的存在,在 Flutter 中它…
Flutter入门篇(三)— 如何实现登录动画效果
一般我们的页面跳转都会涉及到路由,路由就是从一个页面跳转到另一个页面的过程,就比如Android中的Activity或IOS中的ViewController的跳转。 在Flutter中所以的路由都使用Navigator来进行管理的,换句话说它就是让这些本来相对独立的个体形成一个…
[译] Flutter 异步编程:Future、Isolate 和事件循环
本文介绍了 Flutter 中不同的代码执行模式:单线程、多线程、同步和异步。 我最近收到了一些与 Future、async、await、Isolate 以及并行执行概念相关的一些问题。 由于这些问题,一些人在处理代码的执行顺序方面遇到了麻烦。 我认为通过一篇文章来解释异步、并…
Flutter TextField详解
实现TextField说简单也简单,说有坑,坑也不小,下面从易到难介绍一下使用1.最简单的就是无参数调用构造方法:2.光有输入框还不行,还得获取其中的内容,所以需要传递controller:我通过给c
Flutter Http库Dio 2.1正式发布
从1.0发布至今,Dio受到了大量国内外开发者的关注,用户遍布世界各地。在受到开发者肯定的同时也收到了很多建议,为了让Dio功能更强大、更易用,我们综合了1.0中的各种反馈,在2.0版本,我们对Dio进行了一次大的更新。 为了让使用者在1.0和2.x之间有个过渡,我们将2.0.…
Flutter/Dart中的异步
我们所熟悉的前端开发框架大都是事件驱动的。事件驱动意味着你的程序中必然存在事件循环和事件队列。事件循环会不停的从事件队列中获取和处理各种事件。也就是说你的程序必然是支持异步的。 在Android中这样的结构是Looper/Handler;在iOS中是RunLoop;在JavaS…
[译] Flutter 核心概念详解: Widget、State、Context 及 InheritedWidget
本文涵盖了 Flutter 应用中有关 Widget、State、Context 及 InheritedWidget 的重要概念。因为 InheritedWidget 是最重要且文档缺乏的部件之一,故需特别关注。 Flutter 中的 Widget、State 及 Contex…
Flutter学习之认知基础组件
前一天,学习了Dart语法,对Dart的语法和特性有了更深一步的了解。今天,来学习Flutter的基础控件,身为Android开发者都知道,一开始入坑Android就要熟悉学习其控件,如:TextView,ImageView,Button,ListView,RecycleVie…