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Gradle 详细手册(从入门到入土)
Gradle是专注于灵活性和性能的开源构建自动化工具,一般使用Groovy或KotlinDSL编写构建脚本。 本文只使用Groovy Gradle通过仅运行需要运行的任务来避免不必要的工作。 可以使用构建缓存来重用以前运行的任务输出,甚至可以使用其他计算机(具有共享的构建缓存)…
面向对象设计的设计模式(三):行为型模式(附 Demo & UML类图)
一. 模板方法模式 通常一个算法需要几个执行步骤来实现,而有时我们需要定义几种执行步骤一致,但是却可能在某个步骤的实现略有差异的算法。也就是说我们既需要复用实现相同的步骤,也可以通过在某个步骤的不同实现来灵活扩展出更多不同的算法。 在这种场景下,我们可以使用模板方法模式:定义好…
面向对象设计的设计模式(二):结构型模式(附 Demo & UML类图)
一. 外观模式 定义解读:通过这个高层接口,可以将客户端与子系统解耦:客户端可以不直接访问子系统,而是通过外观类间接地访问;同时也可以提高子系统的独立性和可移植性。 子系统随着业务复杂度的提升而变得越来越复杂,客户端需要某些子系统共同协作来完成某个任务。 在多层结构的系统中,使…
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 简单来看,设计模式其实就是针对某些问题的一些方案。在软件开发中,…
一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二)
同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍。 不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义…