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RunLoop实战:实时卡顿监控
上篇文章说道,RunLoop总结与面试,搞懂了RunLoop底层原理,当然要写东西练手喽,参考之前同事写的工具和一些文章,输出此文。 监控卡顿,说白了就是找到主线程都在干些啥。 我们知道一个线程的消息事件处理都是依赖于NSRunLoop来驱动,所以要知道线程正在调用什么方法,就…
Github星聚弃疗榜V1.0
Github星聚弃疗榜, 为Github优秀创意项目写一封推荐信,让Github优秀项目造福人类~, 如果你喜欢这个项目, 希望你能为本项目添加一颗 🌟星. StarsAndClown, Write a letter of recommendation for Github'…
嵌套滚动效果实现讨论
可以看到三级 ScrollView 和 一级 ScrollView都需要在纵向滚动,所以重点要解决的就是这里的滚动冲突,具体的细节我就不再赘述,大家还可以参考HGPersonalCenter这个项目,里面有详细的注释。 之所以在前面给出了四个例子,是因为淘票票和简书采用的是上面…
有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
OpenGL/OpenGL ES入门:纹理初探 - 常用API解析
在之前的几片文章中,已经对点、线和三角形进行了渲染,也看到了如何通过计算颜色值对它们进行着色,以及在它们之间进行值操作来模拟光照效果。为了能够达到更加真实的效果,这一篇引入纹理贴图。 纹理只是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据,它通过经过过滤的纹理单元(texel,相当于…
iOS逆向(7)-LLDB,自制LLDB脚本,窜改微信红包金额
在上篇文章从fishhook看runtime,hook系统C函数中已经提到了利用LLDB的部分命令。在我们玩逆向的时候在大多数时候其实是拿不到源码的。所以了解一些LLDB来辅助我对别人APP的学(破)习(坏),是非常有必要的。 自从开始玩逆向,总是会有一些大佬给我发一些转账信息…
Tab Bar 的图标原来还可以这样玩
框架自带的 Tab Bar 相信大家已经熟悉得不能再熟悉了,一般使用的时候不过是设置两个图标代表选中和未选中两种状态,难免有一些平淡。后来很多控件就在标签选中时进行一些比较抓眼球的动画,不过我觉得大部分都是为了动画而动画。直到后来我看到Outlook客户端的动画时,我才意识到原…