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移动端开发
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calm08
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基于Vue/React项目的移动端适配方案
本文的目标是通过下文介绍的适配方案,使用vue或react开发移动端及H5的时候,不需要再关心移动设备的大小,只需要按照固定设计稿的px值布局,提升开发效率。 下文给出了本人分别使用create-react-app搭建的react(create-react-app)项目和使用v…
h5页面在不同ios设备上的问题总结
时间格式化的时候,在浏览器端处理好好的,到了手机端,就变成NAN,或者null,这种情况,是ios系统不能转化这种类型的时间。 ios12上,发现键盘收起的时候,页面会卡主,留下底部一片空白,稍微动一下页面,就会恢复。 ,例如,评论的输入框+发布按钮,输入完文字,点击“发布”,…
移动端1px解决方案
移动端web项目越来越多,设计师对于UI的要求也越来越高,比如1px 的边框。在高清屏下,移动端的1px 会很粗。 比如,这个是假的1像素 那么为什么会产生这个问题呢?主要是跟一个东西有关,DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为100%的情况下,…
给项目加一个骨架屏吧
骨架屏可以理解为是当数据还未加载进来前,页面的一个空白版本,一个简单的关键渲染路径。用户会看到一个样式简单,描绘了当前页面的大致框架的骨架屏页面,然后骨架屏中各个占位部分被实际资源完全替换,这个过程中用户会觉得内容正在逐渐加载即将呈现,降低了用户的焦躁情绪,使得加载过程主观上变…
如何在Vue项目中使用vw实现移动端适配
有关于移动端的适配布局一直以来都是众说纷纭,对应的解决方案也是有很多种。在《使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配》提出了Flexible的布局方案,随着viewport单位越来越受到众多浏览器的支持,因此在《再聊移动端页面的适配》一文中提出了vw来做移动端的适配问题。…
如何选取合适的前端动效方案?
PS:为了简单也可以用视频,但除非动画的播放场景固定,不然移动端视频在不同app、不同机型、不同系统的播放显示都不太一样,容易踩不少坑。 不管采用什么方式来制作动画,最终呈现到前端页面的无非三种形式:canvas、div、SVG。 一般情况下,随着屏幕大小的增大,canvas将…
可能是最全的前端动效库汇总
一个跨浏览器的动效基础库,是许多基础动效的解决方案。从经典的弹跳动效到独特的扭曲动效,一应俱全。 文件大小:55.2 kB. 和其他的同类工具不同的地方在于,它不仅仅是一个库,而是有这用户可以直接操作的实际功能,它带有一个完整的网页构建器。Bounce.js 是为数不多的可以直…
轻松掌握移动端web开发【尺寸适配】常用解决方案
本文主要针对初学移动端web开发的读者,笔者也是初学者,文中有众多用词不当之处望读者指正。 从开始做web app开发到现在,一直对移动端的尺寸适配有一种模糊的概念。能说得上来‘媒体查询’,‘栅格化布局’,‘流式布局’等若干技术名词和实现方式,但是每次自己做web app开发的…
移动端适配问题解决方案
随着时间的发展,现在基本上人手一部手机的低头族。做为前端开发的程序猿,在开发移动端web应用的时候,对面一堆各色尺寸不一样的屏幕,就有点淡淡的忧伤。 很明显我们所要实现的就是在上述如此之多的屏幕,都能实现UI大大出的视觉图上的效果。而要实现这样的效果主要有两个难点 各屏幕的适配…
移动端适配解决方案-vw布局
根据CSS3规范,视口单位主要包括以下4个: vw : 1vw 等于视口宽度的1% vh : 1vh 等于视口高度的1% vmin : 选取 vw 和 vh 中最小的那个 vmax : 选取 vw 和 vh 中最大的那个 视口单位区别于%单位,视口单位是依赖于视口的尺寸,根据视…