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echarts小技巧:多图共用图例
今天带来三种多图共用图例的方法 第一种:单容器——使用dataset 配置如下 第二种:单容器——使用gridIndex、xAxisIndex和yAxisIndex 1、 设置多个grid以便图形可以
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(二)
为什么要写这个系列呢? 这个问题在本系列的第一篇文章中回答了, 大家可以向上翻看. 这系列文章以代码Demo为线索, 从这个demo的搭建过程中去深度理解三维渲染的要素和环节. 具有以下特点: 一. 不使用webgl技术来完成三维渲染, webgl规范帮我们封装了很多底层实现,…
手把手教你打造一款轻量级canvas渲染引擎
当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。 渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,…
采用Canvas绘制一个可配置的刻度(尺)组件【演戏演全套】
本次分享一个自己采用Canvas绘制一个可配置的刻度(尺)组件。 组件应用:主要常用于移动端数值、金额等的滑动选择,增强用户交互体验。 文章涉及开发思路、代码拆解、问题解决、刻度组件库封装等多方面的知识。有需要的童鞋可以适当参考,开发出更绚丽、更完善的组件。 从效果图上分析,有…
用canvas绘制流星夜空
我们知道,canvas动画实现依赖于画布的重绘,通过不停的清空画布,绘制画布就能实现基本的动画效果。一般使用clearRect方法清除指定矩形区域,来实现重绘。长尾效果是使用透明的填充色代替clearRect方法来实现的。 ,遮住了之前所画的内容所以和清除效果是一样的。 透明度…
手把手教你实现一个canvas智绘画板
注:下面实现项目效果主要是关于JavaScript方面的,下面仅仅是提供实现思路的代码,并非全部代码。 css代码可以根据个人习惯进行美化界面,所以这里就不写css的代码了,大家可以直接看项目代码或者从开发者工具中审查元素观看。如果有问题可以私聊我,我觉得问题不大。 首先,准备…
【canvas】动画原理の胡克定律
不知道你看到后有没有觉得很复杂,为了完成它,我大约用了一个小时左右。 本文会详细介绍一下实现的具体原理,研究明白后,动画的运动学基础应该也算是过关了吧。 1. 运动学一般原理 首先从运动动画的基本原理说起。 我们知道,根据 requestAnimationFrame 实时更新小…
HTML5 Canvas 实现K线图
1. SVG与Canvas 因为公司的项目需求,需要做一个K线图,可以让交易者清楚的看到某一交易品种在各个时间段内的报价,以及当前的实时报价。 我所考虑的有两个方向,一是类似于Highcharts等插件的实现方式 -- svg,一是HTML5的canvas。 经过上面的比较不难…
你应该知道的Canvas使用及常见问题
在具体项目开发时,我们经常会使用canvas绘制图表、丰富的图形、动画交互等应用场景。 本篇文章总结归纳一下自己在canvas开发的认知和可能遇到的常见问题。 至于基础知识和常见API使用,大家自行学习,这里不予复述。 HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制…
👨🏫图片压缩Canvas
HTMLCanvasElement.toBlob() 方法创造Blob对象,用以展示canvas上的图片;这个图片文件可以被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为96dpi。 这里看到压缩效果已经由原来的8.5Mb到…