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ARKit3.5 框架学习 (一)核心类简介(上)
1. ARKit框架简介 ARKit整合iOS设备摄像头和运动功能,在你的应用程序或游戏中产生增强现实体验。 增强现实(AR)描述了将2D或3D元素添加到设备摄像头的实时视图中的用户体验,以使这些元素看起来像是生活在真实世界中。ARKit结合了设备运动跟踪、摄像机场景捕获、高级…
iOS性能优化 - 卡顿优化
发出水平同步信号,显示一行一行的数据,直到填充到整个屏幕为止。 如果期间,CPU或GPU有一步耗时较长(第3帧的渲染),垂直信号已发出,但是GPU还没有渲染完,那么就是显示渲染好的第2帧数据,连续显示相同的帧,就造成了画面卡顿。 第3帧会在第4次同步信号过来时再显示。 尽可能减…
App安全二三事
客户端防作弊,是一个很重要,但又很难做好的事情,矛与盾永远是道高一尺,魔高一丈。 现在几乎所有App都是网络强相关的,客户端展示的很多东西都是通过接口从服务器上获取的,当然,服务器也会接收大量从客户端上传的数据,这两端在进行双向通信的时候,就很容易被第三方截获,导致数据被盗取、…
iOS 项目优化
项目结构(基本结构)项目本身首先划分功能区以Page、Core、App划分Page存储应用的模块,包含首页、个人中心等,每个模块下再以Controller、View、Model划分Core 存储着一些
iOS包依赖管理工具(一):CocoaPods了解篇
它是一个专为Xcode工程(项目)所需第三方包的一个包依赖管理工具!类似于Java的Maven、Android的JCenter、Node的npm、yarn,工作职责都是一样。 理论上并不是必需的,但实际上却是必需的!特别是苹果开发者(因为都涉及到Xcode来开发)。 Cocoa…
iOS编译速度如何稳定提高10倍以上之一
经过多年的发展,美柚iOS项目代码已经达到40W行+的规模,所使用的 Pod 库的数量达到了110+,App Store 安装包210M+,在这么大的项目规模下(CI机器 MAC配置:3 GHz 8-Core Intel Xeon E5;时间:发布20min+),(开发机器iM…
小码哥-音视频学习笔记(第三天): Mac安装Homebrew
由于国内的网络环境等问题,使用官方的安装方法可能无法安装成功。可以尝试使用其他更适合国内网络环境的安装方法,参考地址:https://brew.idayer.com/。 为了加速以后使用Homebrew安装其他软件的过程,建议设置软件源为国内源。
彻底解决xib和代码设置颜色不同的问题
本文主要包括两部分,其一是解决xib设置颜色有偏差的问题,其二是聊一下颜色的一些基础知识。 在开发iOS app的过程中我们都是按照设计同学给出的标注来做的,而UI同学在作图时使用到的工具就会有“颜色配置文件(Color Profile)”。(下面有颜色配置文件的说明) 从上图…
iOS 支付宝支付开发(最新版)
1. 介绍 本文为以前做的项目总结,由于相关支付 SDK 迭代,原文已经不满足需求,故作如下更新,供大家参考,另外增加常见问题总结。 今天我们就主要介绍一下支付宝支付,其他支付介绍后面会尽快更新出来。 在做支付之前,在网上也查寻了资料,大多都说,支付接入坑太多,微信坑最多,银联…
iOS 微信支付开发(最新版)
1. 介绍 本文为以前做的项目总结,由于相关支付 SDK 迭代,原文已经不满足需求,故作如下更新,供大家参考,另外增加常见问题总结。 项目中要用到支付功能,需要支付宝支付、微信支付、银联支付、Apple_pay,所以打算总结一下,方便以后的查阅,也方便大家, 用到的地方避免再次…