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万字长文,带你从零学习Webpack
一直以为,我的Webpack就是复制粘贴的水平,而对Webpack的知识真的很模糊,甚至是纯小白。所以前段时间开始对Webpack进行比较系统的学习。 学习完成后,我抽空整理了笔记,前前后后也花了一周
V8 的内存管理和垃圾回收
垃圾回收是很多高级语言都有的特性。 对于 JS 来说,原始类型储存在栈内存,栈内存由操作系统管理;对象类型储存在堆内存,堆内存由引擎管理。这就涉及到 V8 的垃圾回收了。 V8 的垃圾回收器项目代号为 Orinoco。 弱分代假说 The Weak Generational H…
puppeteer实战系列-网页性能分析(三)
前两篇文章中,我们讲了安装和截图,这篇我们来讲讲页面性能分析的相关体系。 众所周知,页面性能优化要讲起来可谓是整大条链路上的事情,在这里笔者将不开展描述,后续笔者会出个全面的性能优化系列文章再进行讲解。回到我们的正题,我们是利用 puppeteer 对页面进行性能数据采集并分析…
当面试官问你如何进行性能优化时,你该这么回答
在开发好页面后,如何让页面更快更好的运行,是区分一个程序猿技术水平和视野的一个重要指标。所以面试时,面试官总会问你一个问题,如何进行性能优化呢? 如果你这时是头脑一片空白,或是像之前的我一样,靠死记硬背或是之前的经历,答一下压缩代码,打包代码,雪碧图,cdn,事件代理,这说明你…
浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?
本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解了在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。 官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图: 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源…
2019 面试准备 - JS 防抖与节流
【2019-08-16】Hello 小伙伴们,由于 jsliang 对文档库进行了重构,这篇文章的一些链接可能失效,而 jsliang 没有精力维护掘金这边的旧文章,对此深感抱歉。请需要获取最新文章的小伙伴,点击上面的 GitHub 地址,去文档库查看调整后的文章。 在本文中,…
中高级前端大厂面试秘籍,为你保驾护航金三银四,直通大厂(上)
当下,正面临着近几年来的最严重的互联网寒冬,听得最多的一句话便是:相见于江湖~🤣。缩减HC、裁员不绝于耳,大家都是人心惶惶,年前如此,年后想必肯定又是一场更为惨烈的江湖厮杀。但博主始终相信,寒冬之中,人才更是尤为珍贵。只要有过硬的操作和装备,在逆风局下,同样也能来一波收割翻盘…
深入理解Shadow DOM v1
shadow DOM不是超级英雄电影中的恶棍,也不是DOM的黑暗面。 shadow DOM只是一种解决文档对象模型(或简称DOM)中缺少的树封装方法。 网页通常使用来自外部源的数据和小部件,如果它们没有封装,那么样式可能会影响HTML中不必要的部分,迫使开发人员使用特定的选择器…
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。 我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成…
防抖和节流原理分析
窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的…