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Go + FFmpeg交互丨学习记录
本文主要记录了笔者在学习Golang和FFmpeg交互过程中的学习内容和心得体会,各位读者如果觉得有帮助也可以参考。
用 Go 编写一个简单的 WebSocket 推送服务
最近拿到需求要在网页上展示报警信息。以往报警信息都是通过短信,微信和 App 推送给用户的,现在要让登录用户在网页端也能实时接收到报警推送。 依稀记得以前工作的时候遇到过类似的需求。因为以前的浏览器标准比较陈旧,并且那时用 Java 较多,所以那时候解决这个问题就用了 Come…
由浅入深聊聊Golang的sync.Map
今天在技术群中有小伙伴讨论并发安全的东西,其实之前就有写过map相关文章:由浅入深聊聊Golang的map。但是没有详细说明sync.Map是怎么一回事。 回想了一下,竟然脑中只剩下“两个map、一个只读一个读写,xxxxx”等,关键词。有印象能扯,但是有点乱,还是写一遍简单记…
深度解析 Go 语言中「切片」的三种特殊状态
我们今天要来讲一个非常细节的小知识,这个知识被大多数 Go 语言的开发者无视了,它就是切片的三种特殊状态 —— 「零切片」、「空切片」和「nil 切片」。 切片被视为 Go 语言中最为重要的基础数据结构,使用起来非常简单,有趣的内部结构让它成了 Go 语言面试中最为常见的考点。…
Go 问答汇总篇 二
继上篇 Go 问答汇总,已经过去了一个多月。今天汇总下近一个多月我关于 Go 的回答。 粗略数了一下,一个多月的时间里,大约回答了 18 个与 Go 有关的问题,问题主要是来源于 segmentfault 和 zhihu 两个平台。后面希望加入更多平台,如 stackoverf…
理解 Golang 中 slice 的底层设计
slice 是 golang 中利用指针指向某个连续片段的数组,所以本质上它算是引用类型。 。所以,其实^uintptr(0) 就是指当前机器(32位,uint32;64位,uint64)的最大值。 扩容完成后就开始根据 t.size 的大小,重新计算地址,其中新 slice …
Go并发调度器解析之实现一个协程池
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题;Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是g…
[译]Go语言最佳实战[一]
5.1 考虑更少,更大的包 5.2 保持 main包内容尽可能的少 6. API 设计 6.1 设计难以被误用的 API 6.2 为其默认用例设计 API 6.3 让函数定义它们所需的行为 7. 错误处理 7.1 通过消除错误来消除错误处理 7.2 错误只处理一次 8. 并发 …
大道至简—GO语言最佳实践
被称为GO语言之父的Rob Pike说,你是否同意GO语言,取决于你是认可少就是多,还是少就是少(Less is more or lessis less)。Rob Pike以一种非常朴素的方式,概括了GO语言的整个设计哲学--将简单、实用体现得淋漓尽致。
Golang interface接口深入理解
如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。 Go不是一种典型的OO语言,它在语法上不支持类和继承的概念。 没有继承是否就无法…