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33JS概念
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JS开发者应懂的33个概念系列1&&9--调用堆栈 && 消息队列和事件循环
主线程之外,事件触发线程管理着一个消息队列,只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取消息队列,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。 微任务是一个任务队列,这个队列的执行顺序是在清空执…
JS开发者应懂的33个概念系列2&&3--原始类型 && 值类型和引用类型
基本类型:undefined,null,number,string,boolean(存放栈中)引用类型:array,object(存放堆中)基本类型的赋值:引用类型的赋值:接下来说一说拷贝了浅拷贝的实
JS开发者应懂的33个概念系列15--this,bind,call,apply
话说,只有掌握了JS中this用法才算真正的跨过了JS的门槛。 想必大家都记得那句话“this 永远指向最后调用它的那个对象”。这也就是隐式绑定的规则,函数被调用时先看一看点号左侧。 为了避免不必要的麻烦,这也是最常用的一种方式。但是树林大了,什么鸟都有,我们也要去了解更多的用…
JS开发者应懂的33个概念系列5(下)&&16--typeof 与 instanceof && 17--原型继承与原型链
typeof可以用来判断原始值的类型,以及区分对象值和原始值.我们可以利用 typeof 来判断number, string, object, boolean, function, undefined, symbol 这七种类型。 一个 js 的变量,在它的底层实现中, 类型信…
JS开发者应懂的33个概念系列5(上)--== 与 ===
严格相等("tripleequals"或"identity"),使用===类型转换规则宽松相等("doubleequals"),使用==类型转换规则Object.is(ECMAScript2015/E