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✏️Canvas实现图片上标注、缩放、移动和保存历史状态,纯干货(附css3变化公式)
其实一开始也是想在网上找一下有没有相关的资料,但是可惜找不到,所以就自己慢慢的推出来了。我就举一下横坐标的例子吧! 1. 先做出两个相同的元素,然后标记上坐标,并且设置容器属性overflow:hidden来隐藏溢出内容 ok,我们现在对比一下上面的结果,就会发现,放大3倍的时…
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
一起炫起来 -- 3D粒子动画篇
实现主要是基于threejs做的,接下来我会分别讲解各部分的实现,不过不会介绍基础。基础内容可以去官网找到~ scene的background可以接收Color、Texture或CubeTexture。在本示例中,我们使用Texture就可以达到渐变效果。Texture可以接收…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
threejs+tweenjs实现3D粒子模型切换
也可以去预览。 但是作者并没有把源码分享出来,正好最近在学习 threejs,正好抽时间写了一个类似的 demo,希望能帮助一些喜欢 threejs 的初学者。效果如下: 接下来,我们一起来看如何实现这样一个粒子体系切换动画。 将获取到的 json 文件保存到本地。 首先,初始…
水波图实现原理
在项目中自己使用 Canvas 实现了一下水波图,在这里给大家分享一下它的实现原理。 一开始看到波浪,可能不知道从何入手,我们来看看波浪的特征就会有灵感了。 没错,有人肯定会想到,就是 正余弦曲线!对于波陡很小的波动,一般选择正弦或余弦的曲线来表示波形,这是最简单而又最接近实际…
用JS开发跨平台桌面应用,从原理到实践
使用Electron开发客户端程序已经有一段时间了,整体感觉还是非常不错的,其中也遇到了一些坑点,本文是从【运行原理】到【实际应用】对Electron进行一次系统性的总结。【多图,长文预警~】 本文所有实例代码均在我的github electron-react上,结合代码阅读文…
WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。…
web-audio-api可视化音乐播放器,实现暂停切换歌曲功能,粉色系专场~
<audio>标签是HTML5的新标签,通过添加src属性实现音乐播放。 AudioContext是音频播放环境,原理与canvas的绘制环境类似,都是需要创建环境上下文,通过上下文的调用相关的创建音频节点,控制音频流播放暂停操作等操作,这一些操作都需要发生在这个环境之中。 A…