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彻底理解 IO 多路复用实现机制
为了加深对 I/O多路复用机制 的理解,以及了解到多路复用也有局限性,本着打破砂锅问到底的精神,前面我们讲了BIO、NIO、AIO的基本概念以及一些常见问题,同时也回顾了Unix网络编程中的五种IO模型。本篇重点学习理解IO多路复用的底层实现机制。 现在操作系统都是采用虚拟存储…
Spring Boot 如何对接第三方系统,组织架构与人员同步多方案实现
HTTP客户端选择方案:RestTemplate、Feign、WebClient。同步方案:全量同步、增量同步、实时同步
活动玩法越堆越乱,我重构了一套事件驱动的活动系统
之前在做一个 C 端项目时发现,单靠买量很难长期留住用户,很多时候还是要靠运营活动来兜底。签到、任务、抽奖、新手和回归活动越做越多之后,原来的活动实现方式开始变得又乱又重,改规则、加玩法都很痛苦。后来
【禁止血压飙升】如何拥有一个优雅的 controller
见过几千行代码的 controller吗?我见过。 见过全是 try catch 的 controller 吗,我见过。如何拥有一个优雅的 controller 呢?
记一次网络请求连接超时的事故
从HTTP请求超时、重试机制、操作系统网络等层面剖析了事故的原因,最终解决业务问题。这里先抛两个问题:1)你遭遇过由于网络连接或请求超时造成的生产事故吗?2)你知道操作系统默认的网络连接超时是多少秒?
一个高并发项目到落地的心酸路
前言 最近闲来没事,一直在掘金上摸鱼,看了不少高并发相关的文章,突然有感而发,想到了几年前做的一个项目,也多少和高并发有点关系。 这里我一边回忆落地细节一边和大家分享下,兴许能给大家带来点灵感。 正文
MapStruct使用指南
在本文中,我们探讨了MapStruct——一个用于创建映射器类的库。从基本映射到自定义方法和自定义映射器,此外, 我们还介绍了MapStruct提供的一些高级操作选项,包括依赖注入,数据类型映射、枚举
git 如何撤回已push的代码
在日常的开发中,我们经常使用Git来进行版本控制。有时候,我们可能会不小心将错误的代码 Push 到远程仓库,或者想要在本地回退到之前的某个版本重新开发,这个时候你就需要这样一个操作指南。
一文讲清DTO、BO、PO、VO,为什么可以不需要VO?
DTO、BO、PO、VO是什么 在讨论这些是什么的时候,建议先看看我的这篇文章:写好业务代码的经典案例 - 掘金 (juejin.cn) 在上面我的这篇文章中提到的缺乏模型抽象,无边界控制,就是正好对
搞明白什么是零拷贝,就是这么简单
我们总会在各种地方看到零拷贝,那零拷贝到底是个什么东西。 接下来,让我们来理一理啊。 看完这一篇,你就能明白了。