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完整的一次 HTTP 请求响应过程(一)
因特网无疑是人类有史以来最伟大的设计,它互联了全球数亿台计算机、通讯设备,即便位于地球两端的用户也可在顷刻间完成通讯。 可以说『协议』是支撑这么一个庞大而复杂的系统有条不紊运作的核心,而所谓『协议』就是通讯双方所必须遵守的规则,在这种规则下,不同的数据报可能被解析为不同的响应动…
完全图解 HTTPS
我们先来看下数据在互联网上数据传递可能会出现的三个比较有代表性的问题,其实后面提到的所有方法,都是围绕解决这三个问题而提出来的。 最后,X 用他自己的密钥加密响应数据,并发送给 A,就这样,虽然 A、B 双方能顺利完成通信,但是恶意的第三方 X 能看到解密后的请求数据和响应数据…
浅析一次HTTP请求
本来我是想找个网站进行抓包分析的,但是正式环境的网站 HTTP 请求太多,干扰太多,对分析不太友好,所以我简单些了一个demo,对 HTTP 请求返回字符串。 看上面的截图我们知道这是 TCP 协议的第一次握手,熟悉 TCP 协议的同学肯定知道 TCP 建立连接有三次握手,断开…
三次握手的误解与错误类比 (RFC 解读)
这两个类比就是想当然的错误,为什么会错误,看完全文相信你便了然于心。 另外还有一个就是在谢希仁著《计算机网络》第四版中,讲 “三次握手” 的目的是 “为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”,这个只能算是表因,并不涉及本质。 如果你细读RFC793,也…
关于三次握手与四次挥手面试官想考我们什么?--- 不看后悔系列
在面试中,三次握手和四次挥手可以说是问的最频繁的一个知识点了,我相信大家也都看过很多关于三次握手与四次挥手的文章,今天的这篇文章,重点是围绕着面试,我们应该掌握哪些比较重要的点,哪些是比较被面试官给问到的,我觉得如果你能把我下面列举的一些点都记住、理解,我想就差不多了。 1、第…
[译] HTTP/2 常见问题解答
以下是有关 HTTP/2 的常见问题解答。 HTTP/1.1 已经在 Web 上服役了十五年以上,但其劣势也开始显现。 加载一个网页比以往更加耗费资源(详见 HTTP Archive’s page size statistics)。与此同时,有效地加载所有这些静态资源变得非常困…
聊聊 TCP 长连接和心跳那些事
可能很多 Java 程序员对 TCP 的理解只有一个三次握手,四次握手的认识,我觉得这样的原因主要在于 TCP 协议本身稍微有点抽象(相比较于应用层的 HTTP 协议);其次,非框架开发者不太需要接触到 TCP 的一些细节。其实我个人对 TCP 的很多细节也并没有完全理解,这篇…
长连接的心跳及重连设计
说道“心跳”这个词大家都不陌生,当然不是指男女之间的心跳,而是和长连接相关的。 顾名思义就是证明是否还活着的依据。 目前我们接触到的大多是一些基于长连接的应用需要心跳来“保活”。 由于在长连接的场景下,客户端和服务端并不是一直处于通信状态,如果双方长期没有沟通则双方都不清楚对方…
“三次握手,四次挥手”你真的懂吗?
作为程序员,要有“刨根问底”的精神。知其然,更要知其所以然。这篇文章希望能抽丝剥茧,还原背后的原理。 TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。 T…
高并发架构的TCP知识介绍
做为一个有追求的程序员,不能只满足增删改查,我们要对系统全方面无死角掌控。掌握了这些基本的网络知识后,相信一方面日常排错中会事半功倍,另一方面日常架构中不得不考虑的高并发问题,理解了这些底层协议也是会如虎添翼。 本文不会单纯给大家讲讲TCP三次握手、四次挥手就完事了。如果只是哪…