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子非鱼爱学习41348
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万万没想到——flutter这样外接纹理
记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or SwapBuffer 就是讲渲染缓冲区的渲染结果呈现到屏幕上)操作,消耗了非常多的CPU和GPU资源。 那时候的解法是将绘制和上…
Flutter 实现平滑曲线折线图
公司最近引入了 Flutter 技术栈,Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。然而由于 Flutter 还在早期发展阶段没有,生态建设还不够完善。比如项目中需要用到图表 UI 组件,经过一番调研,Googl…
Flutter 性能优化 Tips
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 为了获取最接近生产环境的数据,我们应该选择一台尽可能低端的真机,并且以 profile 模式或者 release 模式下运行app。 那么检测帧率有哪些方法呢?Flutter …
Flutter 跑马灯
本文介绍2种跑马灯效果的实现:连贯式,非连贯式。效果如下图 实现思路:写一个无限长度的列表(ListView),通过一个定时任务(Timer)每隔一定时间滑动一定距离(ScrollController)。这里面比较tricky的是滑动距离的设置,你不能直接设置一个和时间成正比的…