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[译] React 是如何区分 Class 和 Function 的 ?
如果 Greeting 是一个函数,React 需要调用它。 无论哪种情况 React 的目标都是去获取渲染后的节点(在这个案例中,<p>Hello</p>)。但具体的步骤取决于 Greeting 是如何定义的。 就像我 上一篇博客 中提到的,你并不需要知道这个才能高效使用 R…
webpack4 的30个步骤打造优化到极致的 react 开发环境,如约而至
本篇所有代码线上代码react-webpack4-cook,翻译过来叫:webpack4和react的乱炖,可以跟着代码进行配置,之前有很多坑,线上代码都已经被解决了 。如果对您有帮助,不妨给个star.点赞关注不迷路 一篇文章不写前言总感觉不太正式,大概介绍下我是怎么完成一个…
[译] 2019 React Redux 完全指南
想要理解 Redux 完整的工作机制真的让人头疼。特别是作为初学者。 术语太多了!Actions、reducers、action creators、middleware、pure functions、immutability、thunks 等等。 你可以花几个小时阅读博客以及尝…
React Fiber源码分析 第一篇
这里我们知道是同步更新 即 expirationTime = 1. 紧接着调用了updateContainerAtExpirationTime
22 道高频 JavaScript 手写面试题及答案
点击关注本公众号获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及最标准的简历模板. 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。 防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次…
[前端漫谈_5] 从 IIFE 聊到 Babel 带你深入了解前端模块化发展体系
作为一名前端工程师,每天的清晨,你走进公司的大门,回味着前台妹子的笑容,摘下耳机,泡上一杯茶,打开 Terminal 进入对应的项目目录下,然后 npm run start / dev 或者 yarn start / dev 就开始了一天的工作。 当你需要进行时间的转换只需要使…
CreateJS 新司机开车指南
最近在对前端互动游戏技术一些学习和探索,恰逢上一个小游戏使用了 CreateJS 技术,借此文对其使用做一次备忘,同时让想用 CreateJS 写小游戏的同学可以快速上手。 笔记基于最新1.0版本,有不少地方和网上老教程不一致,同时也建使用最新版本,主要内容如下: 简介 Cre…
React Fiber初探
React 16版本已经推出多时,提出了包括Portal,异常边界等新特性,最重要的是重写了调和算法,推出了新版本算法实现-Fiber,于是博主历时三周,在业余时间学习Fiber架构实现和源码,对Fiber整体有了初步了解,并总结分享出来,若对一些源码不感兴趣,大可跳过,另博主…
基于React 源码深入浅出setState:深度刨析updater的结构和原理
在上一篇 详细了解了setState的一些机制和原理,同时对 updater 也作了简单的解释,这篇文章我们将详细了解这个updater的数据结构和调用堆栈. 实际的 enqueueSetState(inst, payload, callback)只有三个参数,第四个参数是为默…
React Fiber源码分析 第三篇(异步状态)
到了这时候, 已经把新的回调替换正在进行的回调到回调列表。 2.优先级高于目前的回调任务, 将目前的回调任务从列表中移除, 并将callBackID设为传入的回调, 接下来的路线与上面一致,一直到animationTick函数,因为 postMessage比setTImeout…