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用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
ECharts 详解
Canvas+Socket搞出一个多人游玩的“我画你猜”
说难不难,说简单不简单。不过视熟练程度不同,会有不同的感受罢了,多写多练习,知识自然会收录到自己的手中
程序员的小浪漫----烟火
烟花炸裂后微粒:自身位置(x, y),自身大小(size),自身速度(rate),最大烟花半径(radius)。 config:为全局变量,以及控制参数,包括画布宽高,设定烟花属性等。 此时烟花是这样的,感觉少了点小尾巴。 现在我们每一帧都是清除了画布,如果要加上小尾巴其实也很…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
【实战】这个炫酷的播放粒子效果,你也可以学会!使用Web动画API制作
又一期实战教程来了,本次实战教你创建一个粒子魔术效果,跟着我做,包你也能学会和理解。 当谈到运动和动画时,可能没有什么比粒子更让我喜欢了,这就是为什么每次我探索新技术时,我总是以尽可能多的创建粒子来演示。 在本文中,单击按钮时,我们将使用Web Animations API创建…
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…