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汪蕾
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iOS 优化篇 - 启动优化之Clang插桩实现二进制重排
( 本篇文章由于会从原理角度讲解 , 有些已经比较熟悉的同学可能会觉得节奏偏啰嗦 , 为了照顾大部分同学 , 大家自行根据目录跳过即可 . ) 了解二进制重排之前 , 我们需要了解一些前导知识 , 以及二进制重排是为了解决什么问题 . 在本篇文章里 , 笔者就不通过教科书或者大…
iOS高级进阶系列之-项目开发基础(上)多环境配置,Mach-O与链接器
最近对项目进行优化,就顺便写一些日常开发中会用到的中高级开发技巧。这篇文章聊一下下面三个内容:多环境配置,Mach-O与链接器,Symbol。 1.Project:包含了项目所有的代码,资源文件,所有信息。 2.Target:对指定代码和资源文件的具体构建方式。 3.Schem…
OpenGL案例:“球体世界”的实现
球体世界案例是基于之前的案例:大球自转小球公转的基础上增加了纹理和镜像显示,玩起来还是比较有趣的,实现效果如图所示:案例实现流程图:函数说明main:程序入口,初始化窗口、菜单和渲染环境,注册回调函数
iOS多线程:『pthread、NSThread』详尽总结
pthread pthread 是一套通用的多线程的 API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用 C 语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度
iOS视频编码实战VideoToolbox
iOS中编码视频数据,一般情况而言一个项目仅需要一个编码器,不过有时特殊需求可能需要两个编码器同时工作.本例中实现了编码器类.仅通过指定不同编码器的枚举值就可以快速生成需要的编码器,且支持两个编码器一起工作. iOS中利用VideoToolBox框架完成视频硬编码操作,支持H.…
iOS概念攻坚之路(五):线程同步方案
多线程编程所处的环境是一个复杂的环境,线程之间穿插执行,需要使用一定的手段来保证程序的正确运行,这个手段就是同步。这篇文章分了两个部分,第一部分会先介绍同步的概念,第二部分是 iOS 中能使用到的同步方案的一个分析以及具体如何使用。 线程之间的关系是合作关系,既然是合作,那就得…
谈谈iOS获取调用链
先抛出一个栈帧的概念,解释下什么是栈帧。 应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数共享进程的这个栈空间,那么问题就来了,函数运行过程中会有非常多的入栈出栈的过程,当函数返回backtrace的时候怎样能精确定位到返…
iOS 面试题整理
做这个的初心是希望能巩固自己的基础知识,当然也希望能帮助更多的开发者,如发现答案不准确或者不完整的可前往 Github 提交完善。 10.给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。 10.怎么理解Objective-C是动态运行时语言。 4.微服务架构设想。
移动端硬解关键流程梳理
介绍移动端Android/iOS硬解用法的文章也是比较多的,本文将以笔者在实际开发工作中的经验为基础,抽出几个比较关键的部分来跟大家分享,旨在解决实际工作中可能遇到的花屏、(半边)绿屏、播放不完整等问题。 本文将以目前广泛应用的H264编码的视频为例来说明,主要包含:H264码…
iOS面试准备之思维导图
目录1.UI视图相关面试问题2.Objective-C语言特性相关面试问题3.Runtime相关面试问题4.内存管理相关面试问题5.Block相关面试问题6.多线程相关面试问题7.RunLoop相关面