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【前端词典】从输入 URL 到展现涉及哪些缓存环节(非常详细)
不过这个问题对缓存会有一个更详尽的解释。我相信你看完这篇文章后对缓存会有一个全新的认识,如果没有那就再看一遍。 在这篇文章,我会详尽的描述从输入 URL 到展现涉及到的缓存环节,不过由于本人知识有限,很可能有某些隐藏的缓存机制在下遗漏了,还请大佬不吝赐教。 输入 url 后遇到…
三次握手的误解与错误类比 (RFC 解读)
这两个类比就是想当然的错误,为什么会错误,看完全文相信你便了然于心。 另外还有一个就是在谢希仁著《计算机网络》第四版中,讲 “三次握手” 的目的是 “为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”,这个只能算是表因,并不涉及本质。 如果你细读RFC793,也…
浏览器渲染原理(性能优化之如何减少重排和重绘)
为什么要了解浏览器的渲染原理?了解浏览器的渲染原理有什么好处?我们做前端开发为什么非要了解浏览器的原理?直接把网页做出来,什么需求,直接一把梭,撸完收工不好吗。 重排也叫回流(Reflow),重绘(Repaint),会影响到浏览器的性能,给用户的感觉就是网页访问慢,或者网页会卡…
浏览器重绘(repaint)重排(reflow)与优化[浏览器机制]
很多人都知道要减少浏览器的重排和重绘,但对其中的具体原理以及如何具体操作并不是很了解,当突然提起这个话题的时候,还是会一脸懵逼。希望大家可以耐着性子阅读本文,仔细琢磨,彻底掌握这个知识点! 第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染。 网页生成的时候,至…