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Web3D 之 三维相机入门
相信大家在入门渲染的时候都写过这样的 demo,将准备好的顶点数据上传至 GPU 进行绘制,就像用笔触在固定画布上面绘制图形。这套没有经过封装的流程对于 2D 引擎来说已经够用,但在 3D 引擎中想要
WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。…
深入浅出 GLSL 系列 (一)
今天我们来谈一谈如何开始学习 GLSL ,这是一种适用于可编程渲染管线的着色器语言。 虽然大部分前端 er 们可能对其感觉有些陌生,不过没关系,就像舒马赫并不需要非常了解赛车的每一个零件,这不阻碍他成为一个伟大的车手。 如今 WebGL 逐渐流行,前端er 们确实需要了解一些 …