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前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
JavaScript设计模式总结
补充:如果以下内容有什么不对的地方,欢迎指正。 设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元…
前端代码质量-圈复杂度原理和实践
1. 导读 重构一个项目还不如新开发一个项目... 这代码是谁写的,我真想... 针对上面的问题,本文的主角 圈复杂度 重磅登场,本文将从圈复杂度原理出发,介绍圈复杂度的计算方法、如何降低代码的圈复杂度,如何获取圈复杂度,以及圈复杂度在公司项目的实践应用。 2. 圈复杂度 圈复…
切图仔最后的倔强:包教不包会设计模式 - 结构型
1. 什么是结构型模式 2. 外观模式: Facade Pattern 对接口二次封装隐藏其复杂性,并简化其使用。 当我们将系统分成多个子系统时,我们会降低代码复杂性。编程时的最佳实践是最小化子系统之间的通信和依赖关系。实现这一目标的一个好方法是引入一个facade对象,为子系…
JavaScript设计模式
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。 比如,当系统中某个接口的结构已经无法满足我们现在的业务需求,但又不能改动这个接口,因为可能原来的系统很多功能…
JavaScript设计模式es6(23种)
设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经…
超全的设计模式简介(45种)
共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类: 创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 结构型模式…
快速梳理23种常用的设计模式(下篇)
本文旨在快速梳理常用的设计模式,了解每个模式主要针对的是哪些情况以及其基础特征,每个模式前都有列举出一个或多个可以深入阅读的参考网页,以供读者详细了解其实现。 首先搞清楚一点,设计模式不是高深技术,不是奇淫技巧。设计模式只是一种设计思想,针对不同的业务场景,用不同的方式去设计代…
JavaScript设计模式
模式为常见问题提供了行之有效的解决方案:模式提供了解决特定问题的优化模板; 模式旨在重用:它们具备通用性,适合于各种问题。 而针对于 JavaScript,则有更为特殊的设计模式。
JavaScript 设计模式
javascript 设计模式