首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
Course
订阅
干燥De灵魂
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
停止学习框架
这是一篇译文,原文在 Hacker News 上获得接近 500 个点赞。 每过几年都有类似的文章出现,然而程序员却依然疲于学习新的框架,看完此文希望对你有所启示。 本文已经翻译了「正反双方的观点」,不知有什么好驳的哦。 我们是程序员,每天都在了解最新的技术,每天都在学习编程语…
LeetCode 1——两数之和
1. 题目 2. 解答 遍历数组,将数组中的元素和索引分别作为 unordered_map 的键和值,如果目标值和当前元素的差已经存于在map 的键中,即找到结果。 遍历数组,将数组中的元素和索引分别作为字典的键和值,如果目标值和当前元素的差已经存于在字典的键中,即找到结果。