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《JavaScript设计模式与开发实践》模式篇(12)—— 装饰者模式
假设我们在编写一个飞机大战的游戏,随着经验值的增加,我们操作的飞机对象可以升级成更厉害的飞机,一开始这些飞机只能发射普通的子弹,升到第二级时可以发射导弹,升到第三级时可以发射原子弹。 我们很多人都写过许多表单验证的代码,在一个 Web 项目中,可能存在非常多的表单,如 注册、登…