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Linux之《荒岛余生》(四)I/O篇
我们在cpu篇就提到,iowait高一般代表硬盘到瓶颈了。wait的意思,就是等,就像等正在化妆的女朋友,总是带着一丝焦躁。本篇是《荒岛余生》系列第四篇,I/O篇,计算机中最慢的那一环。其余参见: I/O不仅仅是硬盘,还包括外围的所有设备,比如键盘鼠标,比如1.44M的3.5英…
Linux日志服务初识
对经常在服务器上面工作的人来说,日志的阅读和利用往往是非常重要的。偶尔出现了问题或解决之后,查看相关日志往往是定位问题原因的主要方法。因此,让我们来了解一下和服务器日志有关的工具。 /var/log/message :核心系统日志文件,包含系统启动引导,系统运行状态和大部分错误…
Linux之《荒岛余生》(一)准备篇
xin片之争,已经暴露了中国xin的问题,我等码农束手无策;而在操作系统方面,成果也是乏善可陈;现如今酷炫的Web监控工具,让很多研发丧失了真正处理问题的能力。 越接近底层,就越接近真相,在计算机的世界,同样适用。 我们的目的,就像是《荒岛余生》一样:找到一个信念,在最残酷的环…
Linux之《荒岛余生》(二)CPU篇
温馨提示,动图已压缩,流量党放心查看。CPU方面内容不多,我们顺便学点命令。本篇是《荒岛余生》系列第二篇,垂直观测CPU。其余参见: cpu是芯片的一种,我们以汉芯为例,看一下制作七步曲。 虽然CPU很小,但生产它的设备可不简单。如下图,就是一台重十几吨,占地上百平米,全世界都…
Linux之《荒岛余生》(三)内存篇
内存问题,脑瓜疼脑瓜疼。脑瓜疼的意思,就是脑袋运算空间太小,撑的疼。本篇是《荒岛余生》系列第三篇,让人脑瓜疼的内存篇。其余参见: 小公司请求量小,但喜欢滥用内存,开一堆线程,大把大把往jvm塞对象,最终问题是内存溢出。 大公司并发大,但喜欢强调HA,所以通常保留swap,最终问…