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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
【译】什么是SOLID原则(第1部分)
即使你是一个初级开发人员,你也可能听说过 SOLID 原则。它们无处不在。工作面试时,你也许听过这样的问题:“你是如何评估代码质量的呢?又是如何区分代码的好坏呢?”一般的答案类似这样:“我尽量保持文件足够小。当文件变得很大时,我将移动部分代码到其他文件中。”。最糟糕的答案之一是…