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PixiJS 源码揭秘 - 4. 深入理解渲染系统
PixiJS作为一个高性能的2D渲染引擎,凭借其强大且灵活的渲染系统,使开发者得以创造出色的图形和动画效果。在现代Web应用程序和游戏开发中,选择适当的渲染器和理解其工作原理是至关重要的。
前端工程师必备:前端的模块化
避免命名冲突:JavaScript本身是没有命名空间,经常会有命名冲突,模块化就能使模块内的任何形式的命名都不会再和其他模块有冲突。 更好的依赖处理:使用模块化,只需要在模块内部申明好依赖的就行,增加删除都直接修改模块即可,在调用的时候也不用管该模块依赖了哪些其他模块。 模块成…
「中高级前端面试」JavaScript手写代码无敌秘籍
1. 实现一个new操作符 它创建了一个全新的对象。 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接。 它使this指向新创建的对象。。 通过new创建的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上。 如果函数没有返回…
使用Vue的nextTick引发的执行顺序之争
在Vue中有一个nextTick方法,偶然一天,我发现不管代码的顺序如何,nextTick总是要比setTimeout先要执行。同样是排队,凭什么你nextTick就要比我快? 开局一道题,内容全靠编。(在node下运行,答案在文末给出。) 这道题想必大家都见得很多了,答案脱口…
换个角度看 JavaScript 中的 (this) => { 整理 (JavaScript 深入之从 ECMAScript 规范解读 this ) }
文中的 ES5 规范是参考 颜海镜大大 的译本,也在这里表示感谢。 那为什么还有这篇文章呢?因为很多的同学在冴羽大大的博客下评论没有看懂,我也是其中的一员,于是我决定要弄明白为什么,现在也把我的一些整理分享出来,希望对大家也有帮助。 再啰嗦一句,对于知道了各种情况下 this …
面试官: 你对虚拟DOM原理的理解?
Virtual DOM是对DOM的抽象,本质上是JavaScript对象,这个对象就是更加轻量级的对DOM的描述. 首先,我们都知道在前端性能优化的一个秘诀就是尽可能少地操作DOM,不仅仅是DOM相对较慢,更因为频繁变动DOM会造成浏览器的回流或者重回,这些都是性能的杀手,因此…
【Node】详解模块的实现过程
CommonJS 定义了 module、exports 和 require 模块规范,Node.js 为了实现这个简单的标准,从底层 C/C++ 内建模块到 JavaScript 核心模块,从路径分析、文件定位到编译执行,经历了一系列复杂的过程。简单的了解 Node 模块的原理…
细读《你不知道的JavaScript·上卷》1-1 作用域是什么?
通常,把 JavaScript 归类为 “ 动态 ” 或 “ 解释执行 ” 的语言,但是事实上它是一门 编译语言,不提前编译,编译结果也不在分布式系统中进行移植。 传统编译语言,在执行之前的三个步骤,统称为 “ 编译 ” 。 将有字符组成的字符串分解成(对编程语言来说)有意义的…
AMD, CMD, CommonJS 和 UMD
今天由于项目中引入的 echarts 的文件太大,requirejs 经常加载超时,不得不分开来加载 echarts 的各个图表。但是使用 echarts 自带的在线构建工具生成的支持 AMD 标准的模块报错,所以不得不使用 echarts 的全局函数,使用 requirejs 的 shim 进行加载。借此机会学习一下 AMD, CMD, CommonJS 和 UMD 各自的规范,和它们之间的区别。