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iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
iOS面试,简述性能优化
在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值…
全新角度剖析--iOS面试
一:面试题注意事项(面试官角度)我们很多iOS面试官在招聘的时候,很多都是直接在网上找一份iOS面试题就开始面试了!(😄偷懒😄)而我觉得这是一个很错误的做法。网上很多面试题的确不错,但是这样招聘过来的
iOS 上的函数防抖与节流
函数防抖与节流不是新概念,在前端领域很常见,也是面试中的常客,搜索"前端 函数防抖"能看到很多文章。 相反,在 iOS 上却看不到很多介绍。 一定时间内,合并多次触发为一次,并且触发时数据是最新的. 因为代码实现问题,和大佬请教。 说明完目的,他一听就说,这不是函数防抖和节流吗…
OCRunner:完全体的iOS热修复方案
使用OCRunner开发补丁的工作流. 下发二进制补丁文件。增加安全性,减小补丁大小,省去词法分析与语法分析,优化启动时间,可在PatchGenerator阶段进行优化(TODO: 未被调用的函数等信息,将会被过滤) OCRunnerDemo可以作为整个流程的参照. 1. Co…