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三千文字,也没写好 Function.prototype.call
Function.prototype.call,手写系列,万文面试系列,必会系列必包含的内容,足见其在前端的分量。 本文基于MDN 和 ECMA 标准,和大家一起从新认识call。
什么时候不使用箭头函数
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 这些年来,ES6 将 JS 的可用性提升到一个新的水平时: 箭头函数、类等等,这些都很棒。 箭头函数是最有价值的新功能之一,有很多好文章描述了它的上下文透明性和简短的语法。 但每个事务都有两面。通常,新特性会带来一些混乱,其中之一就是箭…
有关requestAnimationFrame
浏览器重绘频率一般会和显示器的刷新率保持同步。比如显示器屏幕刷新率为 60Hz,使用requestAnimationFrame API,那么回调函数就每1000ms / 60 ≈ 16.7ms执行一次。 requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有 DOM 操…
1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部ES6特性,所以写下本文。 本文的知识点完全是参考或摘录《ES6》里的语句,有部分语句为了方便理解和记忆,…
22 道高频 JavaScript 手写面试题及答案
点击关注本公众号获取文档最新更新,并可以领取配套于本指南的 《前端面试手册》 以及最标准的简历模板. 防抖函数原理:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 那么与节流函数的区别直接看这个动画实现即可。 防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次…
你不知道的 JSON.stringify() 的威力
其实有很多有用的东西,当时学习了,也记住了,但是时间久了就是记不住,所以导致在日常开发中总是想不起来原来这个东西可以这么用,而去选择了更加复杂和麻烦的方式。其实我们日常学习的知识就是拿来用的,即使你今天把知识点背下来了,没有去思考这个知识点我们可以用来干嘛,不需要几天就会慢慢地…
JavaScript 常见设计模式解析
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石…
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。 嗯,这样看起来…
ES6 完全使用手册
此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法。 1. let 和 const 在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const。 然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使…