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叶子_rong
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4篇文章 · 0订阅
看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用Three.js开发一个功能齐全的全景插件。 如果你对Three.js已经很熟悉了,或者你想跳过基础理论,那么你可以直接从全景预览开始看起。 OpenGL是用于渲染2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 这个接口…
前端程序员必须掌握之三角函数在前端动画中的应用
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画…
前端算法之弹幕设计
大家都说前端写页面较多,几乎用不到算法。本文愿从弹幕设计这个场景来描述算法在前端中的应用,我们先来看下实现效果: 开场之前我们先来描述弹幕开发的难度,再集中精力描述算法设计的思路。 如果弹幕采用相同的字号,碰撞的问题处理起来比较简单,只要考虑相邻弹幕的播放速度和偏移的位置就可以…
纯JS生成并下载各种文本文件或图片
具体介绍可参考我之前的文章:“了解HTML/HTML5中的download属性”。 但显然,如果纯粹利用HTML属性来实现文件的下载(而不是浏览器打开或浏览),对于动态内容,就无能为力。 例如,我们对页面进行分享的时候,希望分享图片是页面内容的实时截图,此时,这个图片就是动态的…