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这些原生DOM操作你还记住多少😨
前言 最近在二次封装一个公司内部的UI组件库,其中一个模块就是给 element-plus 的 message 进行扩展,大量运用到了原生DOM操作
统计用户停留网站时长
最近接到一个需求,需要统计用户从进入网页到全部网页都在浏览器关闭这个过程的时间。 首先,进入页面的时候,浏览器会调用onload事件,浏览器关闭时,浏览器会调用beforeunload事件,可以从这两个事件入手。 有什么可以记录浏览器是否刷新呢?这时候我想到了sessionSt…
实现Web端指纹登录
现在越来越多的笔记本电脑内置了指纹识别,用于快速从锁屏进入桌面,一些客户端的软件也支持通过指纹来认证用户身份。 前几天我在想,既然客户端软件能调用指纹设备,web端应该也可以调用,经过一番折腾后,终于实现了这个功能,并应用在了我的开源项目中。 本文就跟大家分享下我的实现思路以及…
从输入URL开始建立前端知识体系
浏览器主进程:只有一个,主要控制页面的创建、销毁、网络资源管理、下载等。 第三方插件进程:每一种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。 GPU进程:最多一个,用于3D绘制等。 浏览器渲染进程(浏览器内核):每个Tab页对应一个进程,互不影响。 这里我们只考虑输入的是一…
从0到1开发可视化数据大屏(上)
画布是用来放置控件,作为控件拖拽拉伸的区域限制。画布模块设置背景图片或背景色设置、控件的编排、画布比例的设置、响应式画布、全屏展示等等等。 编辑模式我们是允许可以有滚动条的出现, 但预览模式下的dashboard是用于展示,通常是不允许滚动条出现的。那这种场景我们如何实现,我理…
前端异常的捕获与处理
按键无法点击、元素不展示、页面白屏,这些都是我们前端不想看到的场景。在计算机程序运行的过程中,也总是会出现各种各样的异常。下面就让我们聊一聊有哪些异常以及怎么处理它们。 什么是异常,异常就是预料之外的事件,往往影响了程序的正确运行。例如下面几种场景: 这些情况都是极其影响用户体…
前端优秀实践不完全指南
本文其实应该叫,Web 用户体验设计提升指南。 ... 所谓的用户体验设计,其实是一个比较虚的概念,是秉承着以用户为中心的思想的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。 良好的用户体验设计…
聊一聊前端性能优化
性能优化 ,每个工程师跑不掉的一个话题。这里是本人结合Mr.Max的一门课,总结的一些优化手法,希望对大家有所帮助,后续也会继续更新,想要看视频的可以直接去某课网搜。附 演示源码和PPT
H5 必知必会之像素级还原设计稿
本文是 “H5 必知必会” 系列第二篇。我们提到过,所谓 “H5” 本来应该是 HTML5 的简称。但是,在中国,“H5”并不是 HTML5 的简称那么简单,它更多地被用于指代内嵌在手机 App 中的网页。无论国外有没有 “H5” 这个说法(应该没有),反正在国内只要说到 Ap…
你不知道的轮播图细节~
事情是这样的,前两天有学员问我轮播图无缝滚动的原理,说平时用框架习惯了,到自己手撸的时候不会了。 如果是几十张图片,那就直接做成一个3D的圆环,还是那句话,有解决思路最重要。 想看代码的,继续往后看,代码量其实很少,连着css一起也才一百多行而已,所以其实一点都不复杂,重点还是…