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带你真正认识View
作为一个Android开发者,工作中肯定或多或少都会跟自定义View打交道,但是我们的第一反应就是这太难了,去网上找找,看看有没有现成的可以拿来直接用的。 其实之所以我们觉得自定义View很难,根本原因还是我们对于View的基础掌握不牢。 今天这篇文章,我就带大家一起重新学习一…
一文彻底搞清 Gradle 依赖
之前对Android Gradle构建的依赖一直傻傻分不清,这段时间正好接入集团的一个二方库,踩了很多坑,也顺带把Gradle依赖这块搞清楚了,主要整理了下Gradle依赖的类型、依赖配置、如何查看依赖、依赖冲突如何解决。 dependencies DSL标签是标准Gradle…
一文应用 AOP | 最全选型考量 + 边剖析经典开源库边实践,美滋滋
本文将详细展示选型种种考量维度,更是砍掉 2 个经典开源库的枝节,取其主干细细体会 AOP 的应用思想和关键流程。一边实践 AOP 一边还能掌握开源库,岂不快哉! 在上文 最全面 AOP 方法探讨 中,我们分析对比了最热门的几种 AOP 方法。那么,在实际情况和业务需求中,我们…
Android开发中阴影效果的实现
随着这几年UI风格的不断升级,阴影已经成了很多APP设计中的不可或缺的元素。但Android在这方面却没有比较好的实现方式。 这里有总结的一篇关于Android阴影效果的文章,比较全面,值得一看。聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿! 上面这篇文章对Andr…
如何在复杂业务场景中优雅实现Android指纹验证?
目前指纹领域无论从产品角度还是技术角度都已经趋于成熟,但是当各位开发者准备深入探究的时候,却发现网上很多文章都是皮毛,很难有较深的启示。本文将着重介绍指纹验证开发整个过程,包括技术选型、产品的设计方案逻辑、代码的架构以及后续测试中遇到的兼容性问题等几个方面。在这里抛砖引玉,希望…
让 Android 开发像 web 开发一样爽
做移动端开发,最蛋疼的就是不能动态发版,不能像 web 那样发版立即全部用户生效,然而 lua语言 为其提供了可能性。lua 是一种脚本语言,使用 lua 来构建跨平台原生应用有许多好处,比如 lua 语言简洁高效,可移植性好, Lua虚拟机极为轻量,仅占用200到300k的内…
减小APK大小
用户通常不会去下载体积过大的应用程序,特别是当自己的设备连接的是 2G/3G 或者按字节付费的网络。这篇文章描述了如何缩减 APK 的体积大小,以使得更多用户愿意下载你开发的应用。 在讨论如何缩减你应用的体积之前,了解 APK 结构是非常有益处的。一个 APK 文件包含了一个 …
我的2018年度总结 | 掘金年度征文
时间过得真快,转眼间已经来到12月中旬,2018年已经接近尾声,从2014年7月份毕业到今年,又整整过了四周年,又是一个轮回。本篇是今年的年度总结,碎碎念的聊聊今年做的事情和一些感悟。 先以流水账的形式聊聊今年做了哪些事情。 2016年3月初面试来了搜车,来搜车的原因是因为之前…
Android 十年之路: 主屏与导航
今年是 Android 诞生 10 周年,我们认为是时候回顾一下过去,看看它的演变历程了。很显然,自 2008 年以来这个操作系统发生了巨大的变化,那一年,《暮光之城》才刚上映,碧昂丝的《Single Ladies》还占据着排行榜前列。 从最初开始,Android 就一直是强调…
当Dagger2撞上ViewModel
过去一年多的时间里,我一直在致力于打造一个最简单,并能让普通Android开发者都能快速上手的框架,并陆续发表了多篇开发心得,最终汇总为了《使用Kotlin构建MVVM应用程序》系列文章。其中就涉及到Dagger2和ViewModel的使用,这两者之间的碰撞令我想到了另一种十分…