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推荐这几个流程图设计器web开发方案
活动(Activity):是用来指代要完成的活动,通过由流程组合在一起而发挥效用。 事件(Event):用来表明流程的生命周期中发生了什么事。 网关(Gateway):用来控制流程的流向。 流向(Flow):是连接两个流程节点的连线。 bpmn-moddle: 使我们能够读写 …
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…
vue-cli3 从搭建到优化
如果已安装旧版本,需要先npm uninstall vue-cli -g 卸载掉旧版本。 注:项目名称不能驼峰命名。 如果选择 y 会让输入名称,以便下次直接使用,否则直接开始初始化项目。 这样的好处是方便管理、后期维护,还可以和后端的微服务对应,建立多文件存放不同模块的api…
滑屏 H5 开发实践九问
拖拽翻屏,还是滑动翻屏? 滑屏技术的最佳实现方式是什么? 首屏需要 Loading 页吗?
Skeleton Screen -- 骨架屏
用户体验一直是前端开发需要考虑的重要部分,在数据请求时常见到锁屏的loading动画,而现在越来越多的产品倾向于使用Skeleton Screen Loading(骨架屏)替代,以优化用户体验。
写一个网页进度 loading | 掘金技术征文
前段时间写了个进度插件,之后就寻思着写篇文章来总结一下设计的思路。本文是关于如何设计一个网页加载进度的思考和总结,到最后实现的过程,欢迎交流探讨。
基于puppeteer的快速生成图片的功能(之前分享了基于gm实现,发现不够灵活,用puppeteer重构)
通过创建的模板,快速生成对应的图片,用以:自动生成营销分享图片、批量生成不同二维码的图片等等 imageTemplateGenerator(puppeteer版)基于puppeteer实现,大致原理为根据配置渲染网页,然后截图返回。 下载文件到任意目录,并安装依赖: 执行示例文…