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OOP 思想在 TCC/APIX/GORM 源码中的应用
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
设计模式总篇:从为什么需要原则到实际落地(附知识图谱)
从逻辑学来说,如果机器人完全遵守三大定律及其衍生的条约,那么机器人就可以和人类和平相处,当然也会有意外发生。 答案当然是不一定,毕竟没有人能保证自己可以完全遵循七大原则,同时个人的编程能力也会起到决定性因素。 当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新…
【一起学系列】之模板方法:写SSO我只要5分钟
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为什么总是用不好设计模式?
经常看到一些设计模式的文章,写了很多内容,也举了一些很“生动形象”的例子。 但是可能和《Head First 设计模式》会有一样的问……学会了,但我好像用不上?
人人都会设计模式---代理模式--Proxy
遥想当年情窦初开「初中的时候」,喜欢上了一个女子,可是迫于害羞,就给女孩子写了几封情书,买了一束花「但是自己没有那个贼胆送」,就让我们班里一个和女孩认识的朋友交给她,现在想来原来帮我送情书的女生就是我的代理呀「帮我完成我想要完成的事」~~嘻嘻。话说谁还干类似的事,就在文章末尾点…
设计模式之 UML 类图
详细描述了 UML 类图基本概念,以及类与类之间的六种关系: 依赖,关联,聚合,组合,继承,实现。并配有详细的 Java 代码。