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iOS 渲染框架
UIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。 事实上,UIKit自身并不具备在屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView继承自UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。 Core …
iOS 第二梯队面试败北感悟 | 掘金技术征文
从去年开始, 我就一直有尝试的面试些大公司, 因为对于一个半路出家(非计算机专业), 靠着MJ视频入门的iOS菜鸡玩家, 经过了3年的摸爬滚打, 终于也渐渐的可以做一些简单的前端, 后端, 移动端的交互, 但想要继续深入就感觉瓶颈越发的明显, 基础的薄弱导致很难上升, 所以能够…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
WKWebView完美网络请求拦截
如果WebView混合开发,网络请求拦截总是存在需求。因为往往有: h5的XHR请求想要享受跟native请求一样的待遇,比如错误处理和session超时重登陆。 WKWebView的网络请求一直是一个头疼的问题。坊间流传三大方案皆存在致命瑕疵: 方案一:走私有api注册NSU…
iOS 编译详解 LLVM Clang
从上图我们可以知道,编译型语言需要在运行之前就将代码全部编译好,最终运行的文件是编译后的可执行文件。我们将编译型语言所使用的编译方式称为 AOT (Ahead of time) 预先编译。 而直译式语言则是在运行的过程中,一边编译一边执行,最终运行的文件其实就是一开始写的源代码…
深入理解iOS的block
在文章之前,先抛出如下问题。 如果现在不是很熟悉,希望看完这篇文章,能有个新的认识。 先介绍一下什么是闭包。在 wikipedia 上,闭包的定义是 block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。 如图所示,age是直接值传递,height传递的是*hei…
iOS app秒开H5优化探索
为了快递迭代、更新,公司app有一大模块功能使用H5实现,但是体验比原生差,这就衍生了如何提高H5加载速度,优化体验的问题。此文,记录一下自己的心路历程。 一般页面在 dom 渲染后才能展示,可以发现,H5 首屏渲染白屏问题的原因关键在于,如何优化减少从请求下载页面到渲染之间这…
iOS 对UINavigationBar的一次研究
随着 iOS 的不断进化, UINavigationBar 越来越复杂,造成的结果就是开发中有些问题不好解决。并且很多时候伴随着 Status Bar 和 iPhoneX 的影响,这就让问题更加复杂化了,下面就来看看具体的问题。 先来看看 UINavigationBar的视图层…
Cocoapods原理总结
CocoaPods是IOS项目的依赖管理工具,类似于Android的gradle,不过gradle不仅有依赖管理功能,还能负责构建。CocoaPods只负责管理依赖,即对第三方库的依赖,像gradle一样支持传递依赖,即如果A依赖于B,B依赖C,我们在A工程里指出A依赖于B,Co
新大陆:AsyncDisplayKit
APP 性能的优化,一直都是任重而道远,对于如今需要承载更多信息的 APP 来说更是突出,AsyncDisplayKit 的出现至少又给了开发者一个不错的选择。