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InterView一个靠谱的iOS开发(三)
1. 工作中遇到比较难的问题是怎么解决的? 重构应该是大家会遇到的比较通用的问题,甚至会纳入到KPI考核。 首先要梳理流程,比如重构的目的~制定重构工作流~重构过程~验证结果。 重构的目的:重构的原因无非就是代码结构混乱、逻辑混乱以及在新需求面前无法拓展。所以要重构,给代码分层…
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
Core Animation总结
Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core Animation的实现逻辑是将大部分实际绘图工作交给专用图形硬件加速渲染,以实现高帧率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。 …
iOS 关键帧动画
最近的项目需求涉及到一些动画效果。对于基本的动画,可以使用QiShare之前分享过的CABasicAnimation实现,而和路径相关的动画(例如图1的折线动画)可以使用CAKeyframeAnimation实现。 CAKeyframeAnimation和CABasicAnim…