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theivanxu
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Apollo服务端设计原理剖析
本文摘自于 《Spring Cloud微服务 入门 实战与进阶》 一书。 配置中心最重要的一个特性就是实时推送了,正因为有这个特性,我们可以依赖配置中心做很多事情。在我自己开发的Smconf这个配置中心,Smconf是依赖于Zookeeper的Watch机制来实现实时推送。 R…
彻底理解SpringIOC、DI-这篇文章就够了
本文将结合实际问题,由问题引出源码,并在解释时会尽量以图表的形式让你一步一步彻底理解Spring Bean的IOC、DI、生命周期、作用域等。 循环依赖其实就是循环引用,也就是两个或则两个以上的bean互相持有对方,最终形成闭环。比如A依赖于B,B依赖于C,C又依赖于A。如下图…
Github 上热门的 Spring Boot 项目实战推荐
最近经常被读者问到有没有 Spring Boot 实战项目可以学习,于是,我就去 Github 上找了 10 个我觉得还不错的实战项目。对于这些实战项目,有部分是比较适合 Spring Boot 刚入门的朋友学习的,还有一部分可能要求你对 Spring Boot 相关技术比较熟…
这次要是讲不明白Spring Cloud核心组件,那我就白编这故事了
这几天可真是热啊,泡个海澡是再好不过了。玩的正起劲,突然脚底绊上一股暗流,然后我就一直在水里旋转旋转旋转...终于眼前一黑。 爱的魔力转圈圈。我穿越了。 邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死不相往来。这个世界被小诸侯给切的七零八落,一锅乱麻。 而现实是,我的国家因为常年打仗,剩下的…
高性能网站实用技巧之消息队列篇
消息队列(Message Queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式。进程或者线程之间通过 消息 进行通信,消息发送后可以立即返回,由消息系统来确保信息的可靠传递,消息发布者(生产者)只管把消息发布到消息队里中而不用管谁来消费,消息使用者(消费者)只管从消息队…
跨域问题与SpringBoot解决方案
定义:浏览器从一个域名的网页取请求另一个域名下的东西。通俗点说,浏览器直接从A域访问B域中的资源是不被允许的,如果想要访问,就需要进行一步操作,这操作就叫“跨域”。例如,你从百度的页面,点击一个按钮,请求了新浪的一个接口,这就进行了跨域。不单单只有域名不同就是跨域,域名、端口、…
分布式任务调度
任务调度可以说是所有系统都必须要依赖的一个中间系统,主要负责触发一些需要定时执行的任务。传统的非分布式系统中,只需要在应用内部内置一些定时任务框架,比如 spring 整合 quartz,就可以完成一些定时任务工作。在分布式系统中,这样做的话,就会面临任务重复执行的问题(多台服…
游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言。Go语言是由Robert Gr…
这么写参数校验(validator)就不会被劝退了~
不断的返回异常时的校验信息,在代码中相当冗长, 充满了if-else这种校验代码,今天我们就来学习spring的javax.validation 注解式参数校验. 这被大佬看见,一定说,都9102了还这么写,然后被劝退了..... 此处只列出Hibernate Validato…