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关于浏览器缓存,一次全部弄明白
平时生活当中缓存一集电视剧,下载一首歌;这些资源是可以直接离线观看的,没有去请求网络,资源在本地。 3.如果过期,向服务器发送验证当前本地资源还是否可用,如果可用,返回状态码304,使用本地缓存。如果不可用,返回状态码200,并返回新资源,并把资源写入到缓存当中。 第一个资源是…
你不得不了解的前后端分离原理!
前后端分离已成为互联网项目开发的业界标准使用方式,通过nginx+tomcat的方式(也可以中间加一个nodejs)有效的进行解耦,并且前后端分离会为以后的大型分布式架构、弹性计算架构、微服务架构、多端化服务(多种客户端,例如:浏览器,车载终端,安卓,IOS等等)打下坚实的基础…
web AR探索和总结
导语 AR浪潮正滚滚而来,Web 浏览器作为人们最唾手可得的人机交互终端,AR技术又有那些进展,下面作者将自己在项目内AR的探索总结了一下,和大家分享。 js-aruco和tracking.js在处理识别主要应用了:canvas来读取分析对应的图片信息。在处理视频流,视频如果尺…
Chrome Developers Tools 内存泄露分析
通过 Devtools 判断页面的内存泄露
UI设计师SVG动画进阶篇——路径变形动画(上篇)
之前分享了一些自己平时整理的可以通用的SVG动画的教程基本都是最基础的变化,旋转也好,缩放也好,沿路径运动也好,只需要定义CSS3的一些动画属性值或者SVG的动画属性标签,当然,运用得当的话,依靠这些也能做出很多超炫的效果,只要想象力足够,idear胜过方法。本质上来讲,各种动…
HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。 总的来说主流的方案有rem和vh两种。 rem(font size of the root elem…
浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角
从 HTML5 规范到浏览器内部的数据结构再到渲染实际流程,完全阐述浏览器渲染机制 -- 渲染并不只是重绘重排和 composite 那么简单。
带你开发类似 Pokemon Go 的 AR 游戏
-- 作者 谢恩铭 转载请注明出处 终于完结了 经过前两课 带你开发类似 Pokemon Go 的 AR 游戏 (1) 和 带你开发类似 Pokemon Go 的 AR 游戏 (2) ,这一课我们必须结束这个主题了。 这一课内容实在太多,如果写成文章,我需要截图几百张。因此我把这套课程录制成了视频…
HTML5 Audio的兼容性问题和优化
本人在双十一期间,做的一个移动端互动项目中,遇到一个在 App 、微信、H5页面环境切换选择音频播放的功能,在测试的时候出了不少兼容性问题,这里有很多值得探索的知识,今天我们就来看一下这个 HTML5-Audio。 Audio 标签用于定义声音,比如音乐或其他音频流,HTML5…
腾讯发布前端组件框架 Omi,全面拥抱 Web Components
左(上)边是Omi,右(下)边是 React,Omi 使用 Shadow DOM 隔离样式和语义化结构。 点击这里看执行结果。 Cli 自动创建的项目脚手架是基于单页的 create-react-app 改造成多页的,有配置方面的问题可以查看 create-react-app …