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UILabel 你真的会用么?深入源码及坑点分析
UILabel 作为日常开发中出镜率极高的 UI 控件。本文将介绍 Apple 底层是如何设计 UILabel 的文字信息管理的,以及我们在日常使用中会遇到什么坑。 通过这几个属性对应的成员变量进行存储的。 通过打印 UILabel 对象的成员变量列表,我们发现没有对应的 _t…
iOS逆向之钉钉去除水印——这锅我不背!
每次公司大群里面领导发了一些傻逼规定或者一些傻逼言论的时候,我们想曝光到网上去,但是碍于钉钉聊天界面的水印,到最后都是不了了之了。那有什么办法可以去除水印呢? 好!说干就干!还是一如既往的砸壳!如果不知道如何砸壳的,可以看看我之前的文章。 如果砸壳失败是因为钉钉有些版本延迟加载…
iOS类方法load和initialize详解
iOS开发中总能看到+load和+initialize的身影,网上对于这两个方法有很多解释,官方也有说明,但有些细节不够清楚,今天我们来详细扒一扒这两个方法. 当类被引用进项目的时候就会执行load函数(在main函数开始执行之前),与这个类是否被用到无关,每个类的load函数…
观察者模式的 Java 实现及应用
自己用代码实现一个观察者模式; 利用 Java 提供的包实现一个观察者模式; 观察者模式在 Android 中的应用举例。
设计模式系列9--状态模式
image 今天我们来做一个糖果机吧,用户只需要投入25美分,就可以购买糖果了,具体的构造如下图所示: image 每个圆圈都表示一种状态,而每个箭头都表示一种动作,这些状态随着不同动作的进行就可以不断切换。从图中可以看到我们有四种状态和四种动作,那么废话不多说,下面我们就来看…
设计模式系列 11-- 桥接模式
image 假设要实现一个给客户发送提示消息的功能,发送的消息类型可分为:普通消息、加急消息、特加急消息等等,而每种消息的发送的方式一般有:系统内推送、手机短信、电子邮件等等。如果让我们来实现,会怎么做呢? 我们先来实现一个简单的版本,使用系统推送和电子邮件发送普通消息,实现起…
iOS -- Autorelease & AutoreleasePool
内存管理一直是Objective-C 的重点,在MRC环境下,通过调用[obj autorelease]来延迟内存的释放,在现在ARC环境下,我们都知道编译器会在合适的地方插入release/autorelease内存释放语句,我们甚至可以不需要知道Autorelease就能很…
LOL设计模式之「策略模式」
之前写过一篇什么是「设计模式」?,没有类图,没有代码,有些同学说看不太懂,今天给大家带来策略模式(有图,有码,有真相!)。 英雄联盟(LOL)玩过LOL的同学都知道,LOL有上百个英雄,如果用OO技术来设计这些英雄该怎么办?小明:简单,先来个父类(Superclass),然后让…
观察者模式(ObserverPattern)
转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/d55ee6e83d66欢迎大家关注我的知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/baron文章中的例子和思路均来自于《Head First》 场景 我们接到一个来自气象局的需求:气象局需要…
设计模式 (一) 工厂模式 五种写法总结
设计模式相关的文章学习与总结,一直有意为之,一直又觉得时机不到。 一 是怕自己代码经验还不够,学习了也不懂,强行理解没有意义。 二 是怕自己学习了以后总结出来,万一有不对的地方,误人子弟。 而在现在的公司摸爬滚打半年后,感觉自己写代码遇到了瓶颈,想写好写优雅,却不清楚这么写究竟是自以为优雅 还是真的优雅。或对着看一些系统源码、框架源码时,不太理解他们这么写是为什么。 于是我开始了学习之路,从比较简单的工厂模式开刀,看了大概 10 + 篇资料,发现各位大大对工厂模式的各种写法叫法不一,理解也不一,而且没有一篇是 ** 比较全的收录各种写法 ** 的。so,这也坚定了我将它总结写出来的决心,既然每个人的理解都有或多或少的缺失或冲突,那我也总结一份我的理解,呈现出来,供各位看官参考 点评。