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[译][5k+] Kotlin 的性能优化那些事
这篇文章应该可以说是 [译][2.4K Start] 放弃 Dagger 拥抱 Koin 文章的续集,在 “放弃 Dagger 拥抱 Koin” 文章中介绍了过渡使用 Inline 修饰符所带来的后果,以及 Koin 团队在为修复 1x 版本所做的性能优化,这边文章将继续学习如…
Kotlin 协程入门这一篇就够了
Android系统为了保证界面的流畅和及时响应用户的输入事件,主线程需要保持每16ms一次的刷新(调用 onDraw()函数),所以不能在主线程中做耗时的操作(比如 读写数据库,读写文件,做网络请求,解析较大的 Json 文件,处理较大的 list 数据)。 get()通过接口…