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iOS动画三板斧(二)--CoreAnimation动画
第二板斧就是用的最多的CoreAnimation动画库,简称是CA,所以动画类都是CA开头。所有的动画类都在 QuartzCore 库中,在iOS7之前使用需要#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,iOS7之后系统已经将其自动导入了。CoreAni…
iOS动画三板斧(三)--UIDynamic动画
终于到了动画三板斧第三篇了,这里用UIDynamic来实现动画。 UIDynamic是iOS 7之后新添加的一些物理仿真动画库,包含在UIKit框架中。 使用UIDynamic,需要理解几个概念:1、UIDynamicAnimator,2、UIDynamicBehavior,3…
自定义View都写不好还做什么iOS开发
前言:对于接触业务开发的童鞋,自定义View的开发是进行最频繁的工作了。但发现一些童鞋还是没有以一个好的规范甚至以一种错误的方式来搭建UI控件。由此,本文将以以下目录来进行讲叙,详细描述关于自定义View的一些书写注意事项。 通常我们会创建私有方法createUI方法来创建当前…
Tab Bar 的图标原来还可以这样玩
框架自带的 Tab Bar 相信大家已经熟悉得不能再熟悉了,一般使用的时候不过是设置两个图标代表选中和未选中两种状态,难免有一些平淡。后来很多控件就在标签选中时进行一些比较抓眼球的动画,不过我觉得大部分都是为了动画而动画。直到后来我看到Outlook客户端的动画时,我才意识到原…
系统学习iOS动画之一:视图动画
这个部分介绍UIKit动画API,这些API专门用于轻松制作视图动画(View Animations),同时避免核心动画(Core Animation)(见系统学习iOS动画之三:图层动画)的复杂性。 UIKit动画API不仅易于使用,而且提供了大量灵活性和强大功能,可以处理大…
系统学习iOS动画之六:3D动画
到目前为止,之前的文章只使用了二维动画——这是在平面设备屏幕上动画元素的最自然方式。 毕竟,从iOS 7扁平化后的世界中的按钮,文本字段,开关和图像没有了第三维; 这些元素存在于由X和Y轴定义的平面中: 核心动画可以帮助我们摆脱这个二维世界; 虽然它不是真正的3D框架,但核心动…
函数式编程,真香
最开始接触函数式编程的时候是在小米工作的时候,那个时候看老大以前写的代码各种 compose,然后一些 ramda 的一些工具函数,看着很吃力,然后极力吐槽函数式编程,现在回想起来,那个时候的自己真的是见识短浅,只想说,'真香'。 最近在研究函数式编程,真的是在学习的过程中感觉…
KVC/KVO 总结
currentBalance/owner/transactions都是BankAccount的属性。owner属性是一个对象,和BankAccount构成一对一的关系,owner对象中的属性改变后并不会影响到owner本身。 为了保持封装,对象通常为其接口上的属性提供访问器方法…