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HTML界的“苏炳添”——详解Canvas优越性能和实际应用
Google Docs宣布将会把HTML迁移到基于Canvas渲染,这一消息的出现再次把几年前随HTML5诞生的标签重新推到了人们视线之中。Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,堪称HT
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建生产管控系统
这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel…
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1. 粒子系统的共性 1. 创建 canvas 画布。 2. 初始化粒子(创建粒子形状,确定粒子的起始位置)。 3. 绘制粒子到画布。 4. 定义粒子的运动方式(即粒子的运动动画)。 5. 控制动画的播放与暂停。 6. 清除画布。 1. 创建 canvas 画布。 (基类完成)…