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Vue3项目投屏功能开发
最近接了个大屏项目,产品想在不同的显示器上展示大屏项目不同的页面,翻文献的时候发现国外有大佬做出来了投屏,但是使用的原生html,我将一些使用的关键方法搬到vue项目中了
前端埋点,用户行为记录分析(vue.js为例)
首先,本人水平有限,也是第一次接触埋点统计用户行为(额,也许我这个不叫埋点)。 下文只是我自己在实践中的一些想法和记录,还请大家指导。 项目是一个聚合类的webapp,基于vue开发提供电影,商城,资讯等服务。 部署在定制的硬件盒子上,用户在一定区域内连上盒子wifi即可享受服…
我为什么开始写小说?
去年大约清明节前开始正式写长篇小说。 大约每天一章,约3000字的节奏,写了9个多月,完结。 后来,又花了3个月的时间重制,纠正错字,梳理设定,完善逻辑,在昨天终于完成,比之前多了10万字。
冴羽答读者问:30 岁了, 现在开始努力,晚吗?
说真的,都到了 30 岁,往者不可谏,来者犹可追,即便这些话是假的,我也只能选择相信,所幸历史上还真有那么一点大器晚成的例子,能燃起一点希望,多少有点寄托,至于自己能否真的改变,这个……再说吧……
three.js模型压缩/gltf/glb,gltf-pipeline
three.js模型压缩/gltf问题three.js模型太大,加载和请求资源耗时太长,解决办法:压缩,可压缩90%左右,100M模型缩减至10M左右工具gltf-pipeline步骤:准备一个glt
threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)
一、threejs的三大对象:场景(scene)、相机(Camera)、灯光(Light)。 导出为js格式,可以直接修改文件后缀变成json格式,静态模型的导入和动画的导出选择可能需要有些区别,动画模型的导出需要选择anmation等参数,以便在引擎中进行调用。 mesh生成…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析
建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 1. 编辑器 先来看一下页面的整体结构。 这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。 用一个数组 componentDat…
前端架构师亲述:前端工程师成长之路的 N 问 及 回答
1. 前端开发 以上提到了这些问题,不妨问问自己,如果没有做的足够好,都是你可以提升的方向。 就像医院里的医生(教授/专家),在这个行业刻苦钻研了大半辈子,怎样保持每天学习的这种精神 ?探索精神 ?并且长久坚持下去 ?为社会做出了非常多的贡献。 主要是兴趣驱动吧,对技术保持热情…
Smartour——让网页导览变得更简单
在遇到网页内容有着较大调整的时候,往往需要一个导览功能去告诉用户,某某功能已经调整到另外一个位置。比较常规的办法是添加一个蒙层,高亮显示被调整的区域,然后通过文字介绍去完成引导。我们把这个功能称为“导览”,而 Smartour 则把这个导览的功能抽离出来,提供了一个开箱即用的解…