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【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才,但很可惜我不是。 就像前文所说,本系列造的轮子都是站在巨人的肩膀上…
Totoro的2019
2018年是初入职场的一年,适应工作节奏,积累基础知识。2019年是技术成长的元年,是野蛮生长的一年。行走江湖总需要一门手艺,今年主要在WebGL渲染技术上进行纵向深耕,走进了数据可视化的大门,同时在地理信息专业领域上有了更具体的理解。3D渲染和GIS都是非常“小众”的领域,所…