稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
可视化
订阅
avatar
IWANABETHATGUY 创作等级LV.3
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

2篇文章 · 0订阅
  • 【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
    「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才,但很可惜我不是。 就像前文所说,本系列造的轮子都是站在巨人的肩膀上…
    • 卤代烃
    • 4年前
    • 1.5k
    • 42
    • 11
    WebGL
    【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
  • Totoro的2019
    2018年是初入职场的一年,适应工作节奏,积累基础知识。2019年是技术成长的元年,是野蛮生长的一年。行走江湖总需要一门手艺,今年主要在WebGL渲染技术上进行纵向深耕,走进了数据可视化的大门,同时在地理信息专业领域上有了更具体的理解。3D渲染和GIS都是非常“小众”的领域,所…
    • 多多洛爱学习
    • 5年前
    • 624
    • 1
    • 1
    年终总结