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H5唤起APP指南(附开源唤端库)
前一段时间在做一些H5页面,需求中落地页占比较大,落地页承担的职责就是引流。引流有两种形式,同时也是我们对唤端的定义:引导已下载用户打开APP,引导未下载用户下载APP。 引导已下载用户打开APP,从数据上说用户停留在APP中的时间更多了,是在提高用户粘性;从体验上说,APP体…
使用THREE.js制作一款3D游戏
这个学期选修了一门计算机图形学的课程,课程选用的教材是基于WebGL。在此之前我对计算机图形学是没有任何概念的,只知道如果想要设计一款游戏具有图形学的知识是很重要的。我从来就有一个念想就是制作一款游戏,因此我对这方面是很有兴趣的。 老师推荐了一本入门教材《WebGL编程指南》,…
多页应用 Webpack4 配置优化与踩坑记录
最近新起了一个多页项目,之前都未使用 webpack4,于是准备上手实践一下。这篇文章主要就是一些配置介绍,对于正准备使用 webpack4 的同学,可以做一些参考。 webpack4 相比之前的 2 与 3,改变很大。最主要的一点是很多配置已经内置,使得 webpack 能“…
VS Code 快速使用指南
最近团队为了保持较好的前端开发规范,鼓励大家使用同一款编辑器,我们选择了vscode, 因为团队大部分人都在用,而且用起来很爽。为了让没有用vscode的同学快速了解它,我收集了网上一些资料加上自己的一点日常使用经验写了这篇介绍文章。 Visual Studio Code (简…
手把手带你用85行代码实现一个React.js(详细讲解)
啥也不说,先来看看用我们85行的React.js直接替换别人写好的扫雷项目中的React.js,看看效果怎么样?哈哈,是不是正常运行了。 Attention:一定不要被下面辣么多的代码吓到,因为下面辣么多的代码只是每次在上一个commit的基础上添加几行而已,大部分都是重复,只…