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Java进阶篇设计模式之八 ----- 责任链模式和命令模式
在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式。本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。 简单的理解的话就是进行层级处理。生活中比较常见的是请假、出差、加…
设计模式学习笔记之装饰者模式
装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,它相比生成子类更为灵活 首先定义了一个抽象的Food父类,里面定义出一个抽象的cost()方法用于返回消费的总价,用setDescription来描述各个消费商品的名称,使用getDescrption将客户的消费订…
设计模式看了又忘,忘了又看?
耗时了 5 个月,终于把设计模式一整个系列写完。其实设计模式这一系列文章网上已经有很多非常好、非常优秀的文章,为什么要写呢? 一方面是为了学得更扎实,印象中设计模式学习了 2 遍,记得牢的基本就那几个众所周知的,反思前面 2 次学习过程,缺少了思考的过程,没有把知识消化掉转化成…
Reactor 模式
wiki:“The reactor design pattern is an event handling pattern for handling service requests delivered concurrently by one or more inputs. T…
设计模式 | 迭代器模式及典型应用
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。 Iterator(抽象迭代器):它定义了访问和遍历元素的接口,声明了用于遍历数据元素的方法,例如:用于获取第…
JavaScript设计模式之享元模式
享元模式是一种为了解决性能问题而生的模式,在一个存在大量相似对象的系统中,享元模式可以很好的解决大量对象带来的性能问题。