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rain9155
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(源码篇)雨露均沾的OkHttp—WebSocket长连接
上期我们熟悉了OkHttp中实现WebSocket长连接的接入,并且可以通过OkHttp官方的MockWebSocket服务来模拟服务端,实现整个流程。 今天我们就来说下具体OkHttp中是怎么实现这些功能的呢?相信看过这篇文章你也能深刻了解WebSocket这个协议。 Web…
【Android 修炼手册】常用技术篇 -- Android 热修复解析
示例代码基于 AndFix,NuWa,Robust 进行了调整,抽取主要部分用来讲解原理。 插件化和热修复的原理,都是动态加载 dex/apk 中的类/资源,两者的目的不同。插件化目标在于加载 activity 等组件,达到动态下发组件的功能,热修复目标在修复已有的问题。目标不…
【Android 修炼手册】常用技术篇 -- Android 插件化解析
2012 年 AndroidDynamicLoader 给予 Fragment 实现了插件化框架,可以动态加载插件中的 Fragment 实现页面的切换。 2013 年 23Code 提供了一个壳,可以在壳里动态化下载插件然后运行。 2013 年 阿里技术沙龙上,伯奎做了 At…
Smali 语法解析——Hello World
通过上一篇文章的学习,我们都知道了 Java 代码是如何执行的。Java 编译器将 .java 源文件编译为 .class 字节码文件,JVM(Java虚拟机)将字节码解释为机器代码最终在目标机器上执行。而在 Android 中,代码是如何执行的呢 ?首先看下面这张图: 这里的…
Android组件化之(路由 vs 组件总线)
之前写了一篇关于总结一波安卓组件化开源方案的文章,反响还不错。后来,在QQ交流群(686844583)里有人问到通信机制这一对比项中路由和组件总线的区别。由于通信机制是组件化架构的核心引擎,是理论基础,本文讲解一下我对这两种通信机制的理解。 1. 路由方案(如:ARouter等…
Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)
Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互) 这是我参与更文挑战的第4天,活动详情查看: 更文挑战 Unity与Android
【Android 修炼手册系列内容】
Gradle篇--从使用到深入理解Gradle的基本使用AndroidGradlePlugin主要流程分析AndroidGradlePlugin主要Task分析Gradle源码分析动画讲解Gradle
Android 注解指南
日常开发中,注解能够帮助我们写出更好更优秀的代码,为了更好地支持 Android 开发,在已有的 android.annotation 基础上,Google 开发了 android.support.annotation 扩展包,共计 50 个注解,帮助开发者们写出更优秀的程序
Android&Button使用指南
选择按钮在开发过程中也是使用频率非常高的控件. 但是我发现很多人都是一知半解, 总结下Android选择按钮控件; 可以看出所有选择的控件都继承自CompoundButton这个类. 其实他的几个子类都没有新增多少方法. 都是使用的该类的方法和属性. 该类是抽象类, Compo…
Android 开发 关于避免切换夜间模式闪屏的几种方式
避免 setTheme 后调用 recreate 闪屏的几种解决方案