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浅析如何设计一个亿级网关
API网关可以看做系统与外界联通的入口,我们可以在网关进行处理一些非业务逻辑的逻辑,比如权限验证,监控,缓存,请求路由等等。 RPC协议转成HTTP。 由于在内部开发中我们都是以RPC协议(thrift or dubbo)去做开发,暴露给内部服务,当外部服务需要使用这个接口的时…
高并发架构的TCP知识介绍
做为一个有追求的程序员,不能只满足增删改查,我们要对系统全方面无死角掌控。掌握了这些基本的网络知识后,相信一方面日常排错中会事半功倍,另一方面日常架构中不得不考虑的高并发问题,理解了这些底层协议也是会如虎添翼。 本文不会单纯给大家讲讲TCP三次握手、四次挥手就完事了。如果只是哪…
三次握手的误解与错误类比 (RFC 解读)
这两个类比就是想当然的错误,为什么会错误,看完全文相信你便了然于心。 另外还有一个就是在谢希仁著《计算机网络》第四版中,讲 “三次握手” 的目的是 “为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”,这个只能算是表因,并不涉及本质。 如果你细读RFC793,也…
面试官问:你了解HTTP2.0吗?
作为一只前端开发🐶,HTTP是我们知识地图里面必不可少的一部分,也是面试必问知识点。HTTP2号称可以让我们的应用更快、更简单、更稳定,它完美解决了1.1版本的诸多问题,本文和大家一起聊聊HTTP2的改进点。 正式讲HTTP2之前我们先讲一下HTTP的发展史。 HTTP于19…
详解 DNS 与 CoreDNS 的实现原理
DNS工作原理域名层级域名服务器胶水记录服务发现CoreDNS架构原理总结相关文章References域名系统(DomainNameSystem)是整个互联网的电话簿,它能够将可被人理解的域名翻译成可
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
打通 Java 任督二脉 —— 并发数据结构的基石
Java 的线程阻塞和唤醒是通过 Unsafe 类的 park 和 unpark 方法做到的。 这两个方法都是 native 方法,它们本身是由 C 语言来实现的核心功能。park 的意思是停车,让当前运行的线程 Thread.currentThread() 休眠,unpark…
详细解析 HTTP 与 HTTPS 的区别
面试季中面试官非常喜欢问的一个点,那么 HTTP 与 HTTPS 有什么区别?分享一篇很好的文章
手把手教你写 Socket 长连接
本篇我们先简单了解一下 TCP/IP,然后通过实现一个 echo 服务器来学习 Java 的 Socket API。最后我们聊聊偏高级一点点的 socket 长连接和协议设计。 首先我们看 IP(Internet Protocol)协议。IP 协议提供了主机和主机间的通信。 为…
HTTP2.0,HTTP1.1,HTTP1.0三者在通性性能上的优化方法
本文从从通信性能角度,来分析对比HTTP1.0和HTTP1.1之间的区别。以及HTTP1.1与HTTP2.0之间的区别。本文详细内容组织如下 HTTP1.1是默认支持持久化连接的。HTTP1.0若要支持持久化连接需要显示指定Keep-alived报文头。 1. 非持久化连接下H…