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音视频技术基础
保存视频的每一帧,每一个像素没要必要,而且也是不现实的,因为这个数据量太大了,以至于没办法存储和传输,比如说,一个视频大小是 1280×720 像素,一个像素占 12 个比特位,每秒 30 帧,那么一分钟这样的视频就要占 1280×720×12×30×60/8/1024/102…
android 音视频点 / 直播模块开发
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实时音视频的架构设计
从直播在线上抓娃娃,不断变化的是玩法的创新,始终不变的是对超低延迟的苛求。实时架构是超低延迟的基石,如何在信源编码、信道编码和实时传输整个链条来构建实时架构?在实时架构的基础之上,如果通过优化采集、编码、传输、解码和渲染中的关键环节来降低延迟?本文将会介绍即构在这方面的思考与实…
视频通信中音视频处理技术
视频通信过程中会涉及到大量的音视频处理技术,按照在通信系统中所处位置的不同,可以分为发送端和接收端的音视频处理技术。 发送端的音视频处理技术主要包括:视频帧的变换、自适应丢帧、增强;音频采样率转换、回声消除;音视频修饰等。这些技术的目的都是为视频直播提供高质量或者定制化的信号源…
OCEval-动态执行ObjectiveC的热修复方案
目前流行的 JSPatch/RN 基于JavaScriptCore提供了iOS的热修复和动态化方案。但是都必须通过下发Javascript脚本来调用Objective-C。 尤其是JSPatch,编写大量的JS代码来调用OC的方法,开发效率较低(目前可以借助语法转换器),运行效…
音视频通信——直播协议和视频推流
近年来直播已成为互联网行业的大热话题,直播答题、游戏直播、竞赛直播等层出不穷,直播早已成为人们耳熟能详的技术。事实上直播的兴起不仅与新时代人们要求为自己代言的心理有关,同时也得益于带宽的提速和CDN技术的发展。伴随着CDN技术的成熟,企业自己部署云服务器做直播也越来越简单。 流…
音视频入门之音频采集、编码、播放
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。 AndioRecord类的主要功能是让各种 Java 应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能…
音视频&流媒体
是什么促使我要写这一篇音视频&流媒体门的初级文章?那是因为和一妹子打赌码率的概念,结果输了;对一个技术人员而言,码率这个种最基本的概率都没整明白,简直是奇耻大辱,开个玩笑。有了这个前提之后,发现,还是得多理解下原理和基础入门知识。 当下,音视频、流媒体已经无处不在,直播已经火了…
WebAssembly完全入门——了解wasm的前世今身
接触WebAssembly之后,在google上看了很多资料。感觉对WebAssembly的使用、介绍、意义都说的比较模糊和笼统。感觉看了之后收获没有达到预期,要么是文章中的例子自己去实操不能成功,要么就是不知所云、一脸蒙蔽。本着业务催生技术的态度,这边文章就诞生了。前部分主要…
深拷贝的终极探索(90%的人都不知道)
划重点,这是一道面试必考题,我就问过很多面试者这个问题,✧(≖◡≖✿)嘿嘿首先这是一道非常棒的面试题,可以考察面试者的很多方面,比如基本功,代码能力,逻辑能力,而且进可攻,退可守,针对不同级别的人可以